約 2,284,722 件
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/420.html
解説 4対4の勝ち抜き戦。 チームはあるカテゴリ別にまとめた組み合わせである。 合計24チームのシード枠を組み合わせてのトーナメント形式である。 その1で視聴者から調整についてツッコまれた部分を その2で新規に調整し直すなど律儀でマメなうp主である。 最初の調整で納得いかないと思った人はその2まで目を通そう。 出場チーム + 24チーム96名 チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 鬼 伊吹萃香 壬無月斬紅郎 神豪鬼 鬼千鶴 冥界組 西行寺幽々子 ビシャモン ELLA ナイトメアギース 闇と影 リーゼロッテ ネロ エディ 影DIO 居合い組 橘右京 高嶺響 琥珀 京堂扇奈 暗器使い まりん レイレイ シシー 梅喧 トリガーハッピー ホルホース&ボインゴ キノ タクアン和尚 バレッタ ようじょ ヴィータ 綱手 都古 ちびみずか 氷結 リムルル サスカッチ クーラ 白レン 道着連合 まこと リョウ 大門 ケン 脚線美 春麗 バイス Wind ミリア 空間能力 シュマゴラス ヴァニラ 紫 禍忌 姫様口調 デビロット 小牟 神奈備命 イングリッド ザ・マスクメン スパイダーマン グリフォンマスク ウルヴァリン ファウスト サイコパワーズ 桃子 アテナ ホワイト Fベガ 吸血鬼 デミトリ スレイヤー レミリア ディオ 学生服 ハルヒ 恭介 承太郎 メカ沢 中距離命 紫苑 ウィップ アリス アクセル 憧れのあの人 京 ザンギエフ リュウ ジョニー 人外魔境 マーズピープル ハウザー シナモン 魔王フェルナンデス 風林火山 文 オズワルド 暴走庵 ゴッドズィルバー 犬。 ガロン このは 天楼久那妓 咲夜ブランドー メタモルフォーゼ トゥエルヴ 夢路 ネオギガス K9999 高性能じいちゃん 豪血寺干滋 UBU タンフールー ジョセフ ラーニング 魔理沙 ユリ Gルガール セル コメント このトナメ好きだ。 -- 名無しさん (2009-06-22 00 51 34) 何だか、面白そうだな。 -- MAGAMI (2010-04-22 11 21 35) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/6506.html
Q.あれ?チルノがいるんだけど? A.そこに"さいきょう"があるなら、参加しないわけがない 解説 たまには、こういう大会もありじゃないか?36キャラで行われる良キャラバトル。 参加条件は非想天則に登場していないキャラクターのみ。狂キャラ不可。 ただしチルノは上記の通り参戦。 対戦カードはランダムとの事で、時に一方的な試合になることもあるが、MUGENだからしょうがないと割り切ろう。 むしろ同じ東方Project出身でありながら製作者も性能もシステムも様々なキャラ達が同じ舞台で戦うという、「MUGENならでは」の戦いを楽しもう。 ルール(part1より転載) ■36キャラをA、B、Cに分けトーナメント形式で行う ■各上位2キャラが総当りリーグ戦を行い、勝率が多いキャラがこの大会の優勝者とする ■A、B、Cのキャラ分けはランダムで決定 ■試合は全て観賞モードで行う 出場選手 + ... Aチーム 稗田阿求(寝猫氏) フランドール・スカーレット(黒鉄氏) 八雲藍(barai氏) 寅丸星(minoo氏) チルノ(339氏、A-style) 橙(ごましお氏) 上海人形(蒼月氏) レイセン(minoo氏) 藤原妹紅(イス氏) 因幡てゐ(1)(ピカポン氏) ナズーリン(.DAT氏) 魅魔(barai氏) Bチーム 水橋パルスィ(へちょ氏) 聖白蓮(ごましお氏) 大妖精(Arima氏) キスメ(kita氏) 村紗水蜜(minoo氏) 幽谷響子(minoo氏) 神綺(黒鉄氏) レティ・ホワイトロック(ネンミン氏) 鍵山雛(minoo氏) 小悪魔(そむE氏、天則ver) 犬走椛(minoo氏) 封獣ぬえ(suneo氏) Cチーム 古明地こいし(チグマ氏) 四季映姫・ヤマザナドゥ(PoL-09氏) ミスティア・ローレライ(minoo氏) リリーホワイト(へちょ氏) 秋静葉(stel2氏) 古明地さとり(へちょ氏) 雲居一輪&雲山(淡光氏) 八意永琳(KON氏) 秋穣子(moiky氏) 火焔猫燐(へちょ氏) リグル・ナイトバグ(minoo氏) 因幡てゐ(KON氏) コメント 作ってみました。初めてなのでおかしいところなどがあれば修正をお願いします。 -- 名無しさん (2012-03-01 10 51 26) 乙、ゆっくりしていってね!!! -- 名無しさん (2012-03-16 00 21 31) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3380.html
「野球(じゃないけど)はみんなでやるものだからね!」ってうちの娘が言ってた。 解説 主人公vsボス LvUP付き成長バトルのうp主、アサギの父による最新作。 野球のペナントレースを意識した特殊ルールが満載のチーム戦である。 ルール 5人の投手と9人の打者の計14名が所属する、6チームによるリーグ戦。 各チームは特殊能力を持つオーナー(試合には参加せず上記の頭数には含まない)と、 チームの顔であるエース(開幕投手として参加)が1名おり、それ以外13名はランセレによって決定される。 勝敗の決定方法は野球の試合をイメージした独自の物を採用する。 また、リーグ戦が全消化された段階で1シーズンとし、全3シーズンを行う。 対戦形式 まず、先攻後攻を決定(順位が高いチーム、もしくはリーグ表で上にいるチーム。どちらでも有利不利は存在しない)。 その上で、「攻撃側の9人の打者」vs「守備側の5人の投手」でチーム戦を行う。 ただし、先発投手はLife2500、控え投手はLife2000。 1:試合開始 まずは、攻撃側の1番打者と、守備側の先発投手が戦闘を行う。 戦闘の結果によって、以下のルールで処理が行われる。 2-1:打者が勝利した場合 勝利時のライフメモリ分だけ、攻撃側チームに点数が入る。 本大会で使用されるライフバーはstupa氏製作の10メモリに分かれたライフバーで、そのメモリの残量が得点となる。 少しでもメモリが削れている場合、カウントされない。 つまり、こういう事である。 残りライフ 100% 99%~90% 89%~80% 79%~70% 69%~60% 獲得点数 10点 9点 8点 7点 6点 残りライフ 59%~50% 49%~40% 39%~30% 29%~20% 19%~10% 9%~1% 獲得点数 5点 4点 3点 2点 1点 0点 タイムアップの場合、勝者の残りライフメモリ-敗者の残りライフメモリが得点となる。この場合、投手が勝っても得点が入るので、一発逆転もありうる。 その後、守備側が次の投手と交代する。打者は連戦疲労としてLife-300となる(最低Life100) ただし守備側が5人目の投手だった場合、投手全撃破となり、上記の点に加えて「残り人数×10」点が入って攻撃終了となる。 2-2:投手が勝利した場合 攻撃側が次の打者と交代して闘う。 投手は連戦疲労として、「削れたライフメモリ1つ」につきLife-200される。 例えば、ライフメモリが5つ削れていれば、Life-1000となる。 Lifeが500を切った状態で試合開始を迎えた場合、自動的に降板し次の投手へと交代する。その際攻撃側は点を得られない。 ただし、5番手の投手は疲労によって降板しない(最低Life300)。 攻撃側9番打者が敗北したら、攻撃終了となる。 3:攻守交代・勝敗決定 先攻チームの攻撃が終了したら、後攻チームの攻撃となる。 攻守を交代して、同様に「攻撃側の9人の打者」vs「守備側の5人の投手」でチーム戦を行い点数を算出する。 後攻チームの攻撃が終了したら、点数を比較して勝敗決定。 必ずしも、多くの相手を倒せば勝利と言う訳ではない。 + 何言ってんだかわかんねぇよ! と言う人の為の具体例 先攻:Aチーム 1番打者(Life1000)vs先発投手(Life2500)で、投手がLife60%残して勝利 ライフメモリが4つ削れたので、投手は連戦疲労-800。 2番打者(Life1000)vs先発投手(Life1700)で、投手がLife35%残して勝利 ライフメモリが7つ削れたので、投手は連戦疲労-1400。 これにより、次戦の先発投手の初期Lifeは300(<500)となるので、降板ルールにより自動的に次の投手に交代。 3番打者(Life1000)vs2番手投手(Life2000)で、投手がLife59%残して勝利 ライフメモリが5つ削れたので、投手は連戦疲労-1000。 4番打者(Life1000)vs2番手投手(Life1000)で、打者がLife33%残して勝利 ライフメモリ残量が3なので、攻撃側3点獲得。 打者は連戦疲労-300。 4番打者(Life700)vs3番手投手(Life2000)で、打者がLife9%残して勝利 ライフメモリ残量が0なので、勝利したにも関わらず0点。 さらに連戦疲労-300。 4番打者(Life400)vs4番手投手(Life2000)で、投手がLife90%残して勝利 ライフメモリが1つ削れたので、投手は連戦疲労-200。 5番打者(Life1000)vs4番手投手(Life1800)で、投手がLife53%残して勝利 ライフメモリが5つ削れたので、投手は連戦疲労-1000 5番打者(Life1000)vs4番手投手(Life800)で、打者がLife49%残して勝利 ライフメモリ残量が4なので、攻撃側4点獲得。 打者は連戦疲労-300。 6番打者(Life700)vs5番手投手(Life2000)で投手がLife24%残して勝利 ライフメモリが8つ削れたので、投手は連戦疲労-1600。 次戦の5番手投手のLifeは400(<500)となるが、控えがいないため続投。 7番打者(Life1000)vs5番手投手(Life400)で投手がLife4%残して勝利 ライフメモリが10削れたので、投手は連戦疲労-2000。 しかし下限が300である為、Life300として戦闘。 8番打者(Life1000)vs5番手投手(Life300)で、打者がLife30%残して勝利 ライフメモリ残量が3なので、攻撃側3点獲得。 さらに、投手全撃破ボーナスとして、残った打者数(9番打者1人)×10=10点獲得。 合計獲得点は3+0+4+3+10=21点となる。 後攻:Bチーム 1番打者(Life1000)vs先発投手(Life2500)で投手がLife90%残して勝利 ライフメモリが1つ削れたので、投手は連戦疲労-200。 2番打者(Life1000)vs先発投手(Life2300)で投手がLife56%残して勝利 ライフメモリが5つ削れたので、投手は連戦疲労-1000。 3番打者(Life1000)vs先発投手(Life1300)でがLife72%残して勝利 ライフメモリが3つ削れたので、投手は連戦疲労-600。 4番打者(Life1000)vs先発投手(Life700)で打者がLife80%残して勝利 ライフメモリ残量が8なので、攻撃側8点獲得。 打者は連戦疲労-300。 4番打者(Life700)vs2番手投手(Life2000)で投手がLife71%残して勝利 ライフメモリが3つ削れたので、投手は連戦疲労-600。 5番打者(Life1000)vs2番手投手(Life1400)で投手がLife60%残して勝利 ライフメモリが4つ削れたので、投手は連戦疲労-800。 6番打者(Life1000)vs2番手投手(Life600)でがLife72%残して勝利 ライフメモリ残量が7なので、攻撃側7点獲得。 打者は連戦疲労-300。 6番打者(Life700)vs3番手投手(Life2000)で投手がLife79%残して勝利 ライフメモリが3つ削れたので、投手は連戦疲労-600。 7番打者(Life1000)vs3番手投手(Life1400)で投手がLife61%残して勝利 ライフメモリが4つ削れたので、投手は連戦疲労-800。 8番打者(Life1000)vs3番手投手(Life600)で打者がLife72%残して勝利 ライフメモリ残量が7なので、攻撃側7点獲得。 打者は連戦疲労-300。 8番打者(Life700)vs4番手投手(Life2000)で投手がLife100%残して勝利 ライフメモリが削れていないので、連戦疲労なし 9番打者(Life1000)vs4番手投手(Life2000)で投手がLife40%残して勝利 9番打者が撃破されたため、攻撃終了。 合計獲得点は8+7+7=22点となる。 よって、21vs22で、Bチームの勝利。 このように、必ずしも多くの投手を倒したからと言って勝利出来る訳ではない。 ライフメモリがなるべく高い時に倒したり、継投させない程度に疲労させて自力で倒す方が、点数が高く入るのである。 逆に、ライフを削りすぎて継投させてしまったり、ギリギリで倒した場合は点数が全く、あるいはほとんど入らない。 しかし、投手全撃破のボーナス点は非常に高いため、勝利点がほとんど入らなくてもそちらの点で勝利する事もある。 例えば、5番打者まで投手を全員倒せば、それだけで40点もの大量ボーナスが入るのである。 ……何、これでも分からん? ならば試合を見るんだ、それでだいたい分かる。 ランク制と打順決定 選手にはランクが存在し、「相手のライフメモリを1つ削るごとに1上昇」する。上限は無い。 相手のLife値は関係ないので、Life2500を倒してもLife300を倒しても同じ+10。 なお、「今まで一度も試合に出たことが無い選手」に限り、試合終了時にランクが+10される。 打者は、このランクが高い順に4番>5番>3番>1番>2番>6番>7番>8番>9番と言う打順になる。 なお、第1試合のみ、打順はランセレの決定順となる。 + Part5表よりの追加ルール 居残り練習 その試合で出場しなかった打者同士が試合を行う。 勝者は「+5」、敗者は「削ったライフメモリの2分の1」だけランク上昇。 シーズンオフ この動画の肝。1シーズン(リーグ戦1回)が終わるとシーズンオフに突入、上位チームと下位チームのトレードが発生する。 初期予定 6位のチームから順番に4位のチームまで、チーム内のランクが下位の5名がトレード申請される。 トレード相手のチームは上位チームのみで、トレード申請された選手よりランクの高い選手をトレード可能。 そのランク以上の選手がトレード相手にいなかった場合、元のチームに残留となる。トレード相手はランセレで決定。 トレードは全て個別で、全ての選手が対象となる。投手と打者がトレードされた場合、コンバートが発生する。 エース選手がトレードされてチームにエース選手がいなくなった場合、ランクが1番高い選手が新エースとなる。 が、視聴者の意見などから、ルール変更予定。 チーム紹介と出場キャラクター + 第1シーズン開始時の初期メンバー パーフェクトソルジャーズ(P) オーナー ジェネラル 特殊能力 Perfect team 効果 エースと全野手のAtk+10 投手 エース 2番手 3番手 4番手 5番手 ハルク スカロマニア リオン 伊達政宗 ブチャラティ 打者 ローズ DQ5勇者 陣内兵太 楓 カンフーマン2009 藤堂香澄 ルカリオ 神人豪鬼 マローネ レジェンド オブ パワー(L) オーナー ブロリー 特殊能力 力こそパワー! 効果 エースと4番のAtk+50 投手 エース 2番手 3番手 4番手 5番手 ジョンス・リー エリザベート Gルガール パワプロくん ポルナレフ 打者 ヴァニラ・アイス ロック ストライダー飛竜 ギース リュウ K クーラ Q 愛乃はぁと イングリッド ファンクラブ(I) オーナー イングリッド 特殊能力 イングリッド親衛隊 効果 エースと7~9番のDef+30 投手 エース 2番手 3番手 4番手 5番手 アレックス 空条承太郎 オロフ ケン ビリー 打者 スネーク アンディ プリニー 天野 いぶき Mr.サタン 真田幸村 アッシュ ショー疾風 レッドコメット(R) オーナー シャア 特殊能力 最初からクライマックス 効果 エースと1番のゲージ常時MAX 投手 エース 2番手 3番手 4番手 5番手 ドラゴンクロウ ユウキ 花京院典明 フリズ ペトラ 打者 草薙京 カイン 壬無月斬紅郎 ウルヴァリン DIO アバッキオ 不破刃 ダン 紅美鈴 ブラック ヒストリー(B) オーナー ジャッジメント 特殊能力 邪気眼 効果 エースと1番4番のLife+600 投手 エース 2番手 3番手 4番手 5番手 七夜志貴 レイレイ 初音ミク クラウド リョウ 打者 独眼ちゃん テリー デミトリ 響 ジェラート 八神庵 タクアン和尚 獅子王 ロバート アンラッキースターズ(U) オーナー アサギ 特殊能力 くじけぬ心 効果 エースと全野手のLife+300 投手 エース 2番手 3番手 4番手 5番手 シオン・ry レオ ジミー チルノ 橘右京 打者 スタン クラウザー カビゴン アイ タバサ ベジータ 豪血寺お種 ジョー東 斬真狼牙 実況:鈴仙・優曇華院・イナバ ヒーローインタビュー:カイ=キスク コメント + ネタバレ注意 項目作成乙 仕事はええwww -- 名無しさん (2009-10-04 19 33 04) 作ってみたよ、って捕捉はぇぇw しかしシーズンオフのルールがいまいち分からん。 -- 名無しさん (2009-10-04 19 34 07) 乙です!今回は上手くいくといいな。 -- 名無しさん (2009-10-04 20 43 56) アンラッキースターズの死臭がすげぇwwお種とクラウザーと狼牙がどんだけ働くかだな -- 名無しさん (2009-10-04 20 56 41) 項目作成ありがとうございます。 -- MAXSA (2009-10-04 22 10 59) トレードのルールがはっきりしないな。ランクが高いキャラからランセレで決めるのかね -- 名無しさん (2009-10-04 22 34 51) ランク5のキャラをトレードに出す→上位チームのランク5以上のキャラとトレードする→ランク7のry→上位チームのry こんな感じです。たぶんわかりにくいです。 -- MAXSA (2009-10-04 22 54 04) トレード対象に該当するキャラが複数いたらどうすんのかとか、このルールだと基本投手のランクが高くなるから、1シーズンに打者が半分以上変わっちゃう事になるけどそれいいのかよとか……分かりにくいと言うより、不明瞭な点とか不安な点が多いな。>トレードルール -- 名無しさん (2009-10-05 00 09 29) あーすみません、それはちょっとミスですね…次回で説明しますが、そういう場合は対象選手からランセレで選ぶ形になります。 -- MAXSA (2009-10-05 01 47 28) アンラッキーに横浜臭がするww -- 名無しさん (2009-10-05 03 51 28) ドラフトはないのだろうか? -- 名無しさん (2009-10-05 05 07 03) 投手陣大炎上&拙攻での完封負けとは -- 名無しさん (2009-10-06 07 46 19) 狼牙は頑張ったんだけどなー。しかしベジータとお種がほぼ封殺されるとは思わなかった -- 名無しさん (2009-10-06 08 12 19) 狼牙が勝っても点が入らないところが実にアンラッキーだったw -- 名無しさん (2009-10-06 09 14 22) 楓が見事に四番打者だったな。狼牙も頑張ったが運が無かった。 -- 名無しさん (2009-10-06 14 04 56) リオンのライフ上げるとちょっと強すぎるな。攻撃面は全然隙がないんだし -- 名無しさん (2009-10-06 16 44 05) まあこれからだし狼牙みたいに勝てる奴もいるんだから大丈夫だ -- 名無しさん (2009-10-06 17 22 32) リオンもさすがにレジェンドオブパワーズの野手陣は抑えられないと思うがなあw -- 名無しさん (2009-10-06 17 47 55) 狼牙とカビゴンとクラウザーの打順が上位に揃ってればもうちょっと頑張れたかな、でもコレ面白いわ -- 名無しさん (2009-10-06 18 30 38) レジェンドもブラックも超強力打線だからなぁ。でも個人的に一番怖いのはレッドコメット、ゲジマユは一部のキャラは性能が上がるじゃすまないし(一番だから超反応が入らないようにしてるのかな?) -- 名無しさん (2009-10-06 19 28 27) アンラッキーの恩恵に対してブラックの恩恵低くないか? -- 名無しさん (2009-10-06 20 18 40) 一巡回してみないとわからんが、個人的には得点計算方式どうにかならないか?下手すると炎上スッドレ大喜びな試合が連発しそうなんだが -- 名無しさん (2009-10-06 21 24 52) まぁ、野球じゃないし得点はあくまでチーム間の勝敗決めのみだからそんなこだわらなくていいでしょ、得失点差でリーグの勝敗決めるならともかく。というかアンラッキーは打順の軸が3人で投手が実質シオン一人ってのがつらすぎるな、トレードに期待 -- 名無しさん (2009-10-06 21 28 36) 王様とか居るじゃんそのレベルまで戦力外に見るのは望みが高すぎる、特殊能力はアンラッキーがトップでファンクラブが底辺かな? -- 名無しさん (2009-10-06 21 42 00) ファンクラブは投手の引きはよさそうだが打者はどうかな?スネークとかどうなんだろ・・・ -- 名無しさん (2009-10-06 21 50 53) ウロボロスなくてもストライダー強いな -- 名無しさん (2009-10-09 17 21 41) ろくにダメージ食らわずに圧勝できる性能だとライフ減りにくいからヤバいなw -- 名無しさん (2009-10-09 17 54 21) 実力が互角ぐらいなら20から50くらいの間で試合が決まりそうだな。どう見ても野球のスコアじゃないがw -- 名無しさん (2009-10-09 22 49 38) mugenリーグと今年のセ・リーグとどっちがバランスが悪い? -- 名無しさん (2009-10-09 23 35 21) ↑初戦運が悪かった不運ズもナスが4番に座れば安定しそうだし、MUGENリーグのほうがマシじゃね? 圧倒的かと思えた伝説力チームも穴があるっぽいし。 -- 名無しさん (2009-10-09 23 43 36) 今回の試合はそこそこ拮抗してて面白かったかな 前回大会みたいに一つ一つの試合はおもしろいのに全体の展開でげんなりするようなことにはならないでくれ頼むから -- 名無しさん (2009-10-09 23 49 53) このうp主の動画は何か惜しいのが多いな。ちゃんとバランス取るなりすれば面白くなりそうなのに -- 名無しさん (2009-10-10 01 33 22) 前回、全体の展開でげんなりしてたのは一部の我侭な奴だけだろ。いやバランスよかったかと言うと微妙ではあるけどさ(修行したのに霊夢出てこずコーナーほぼ丸ごと無意味とか)。 でも、「バランスは取れてない」って最初の注意書きに書いてある訳だし。 -- 名無しさん (2009-10-10 03 47 40) ↑2 新ルールを考えれば最初はバランスが取れるわけないでしょ。ある程度やってみて、調整できるところは調整するでしょ。 -- 名無しさん (2009-10-10 06 34 28) とりあえず今年のセ・リーグよりははるかにバランスいいわwレジェンドオブパワーズも投手陣が奮わないからそうでもないし。 -- 名無しさん (2009-10-10 06 52 19) 強い正統派のギースに対してミクをぶつけられたのがよかったかな。ミクが2番か3番だと正統派キャラに当てやすそうだ -- 名無しさん (2009-10-10 08 22 18) 最初はルールが複雑そうだなと思ってたが、見だすと普通に面白いなwチーム差はあるが野球がテーマならそれもアリだと思う。今後トレードやらもあるし。 -- 名無しさん (2009-10-11 03 49 04) このルールだと、実は4番より1番にチーム最強打者おいた方がいいよね?つまり「一番打者最強理論」こそ正義!ああ、アンラッキースターズとか、打順調整ないのかしらw -- 名無しさん (2009-10-11 05 06 19) レッドコメットとか難しいよな、特殊の恩恵もあって一番が強いんだけど活躍しすぎると打順が一番から変わっちゃうという -- 名無しさん (2009-10-11 18 39 03) 野球だと9回裏でも逆転できるけど、このルールだと得点獲得条件があるのがちょっとな とはいえいいルールは俺も思いつかん コールドにしちまうのももったいないしな -- 名無しさん (2009-10-13 11 58 28) 新作キター! -- 名無しさん (2009-10-16 06 52 44) ドラクロは疲労してからが本番なのかw 強いけどムラッ気があるというか、序盤の電池切れ中に大火力とかで一気に削られて即降板って可能性もあるな -- 名無しさん (2009-10-16 16 12 52) ゲジマユとは言ってもドラクロが主力扱いはどうなんだろうなーと思っていたが、波のあるエースってのはなんかそれっぽいなw -- 名無しさん (2009-10-16 17 07 25) 新作きてるwなんと言う息詰まる試合wあと、某2人はJOJOでやれw -- 名無しさん (2009-10-20 03 45 32) 今回は凄く良い接戦だったな。つか下位打線全員ネタだと思ってたがまさか美鈴があんなに頑張るとは・・・ 師範とダンは予想(期待)通りだったがw -- 名無しさん (2009-10-20 17 05 47) 今回はちゃんと野球の点数になっててワロタw -- 名無しさん (2009-10-20 17 10 46) いい野球だった -- 名無しさん (2009-10-20 19 40 05) 美鈴はがんばったな。さすが人間相手には死角がないといわれるだけはある -- 名無しさん (2009-10-20 23 55 48) 第2節来た!・・・黒歴史sはミク、リョウ、七夜が好投手だなー 尖兵sの前回出てなかった3人も戦力になりそうで目が離せん -- 名無しさん (2009-10-21 04 34 28) バランスは知らないと言いながらなかなかの好勝負・・!ps打撃陣は大量得点は難しくてもどの投手陣にも対応できる柔軟性がありそう。この得点を守りきれるか -- 名無しさん (2009-10-21 05 10 08) バランスが悪かったのはアサギだけで他はかなり拮抗してるな。 -- 名無しさん (2009-10-21 05 42 52) 打順調整はいるからアサギチームも多少ましになるんじゃないかな、とりあえず期待して待つかね -- 名無しさん (2009-10-21 12 47 58) 格納されてるからネタバレしてもいいよね? ……兵太ーッ! 俺だーッ! よくやったーッ! -- 名無しさん (2009-10-21 12 51 04) ↑連日投稿ないと思ってコメ見た俺涙目www -- 名無しさん (2009-10-21 12 55 08) まさか1R勝負でスーパーモードになるとはwww -- 名無しさん (2009-10-21 15 41 04) 今回はミクが大活躍 これではっきりわかったがブラックヒストリーチームはリョウ、ミク、七夜がそれぞれ2~3勝できるかが鍵だな クラウドはやはり穴だった -- 名無しさん (2009-10-22 19 55 21) ↑一応クラウドにも強いAIと火力のテコ入れがされた筈なんだけどね。デフォのままなのかね? -- 名無しさん (2009-10-22 21 46 01) デミVSハルク>「六番以降も粒揃いだしBHの勝ちは確定だろー風呂入ってこよー♪」>(。O。) -- 名無しさん (2009-10-23 21 13 52) ↑風呂スレの展開だったなあ今回はwsikasi -- 名無しさん (2009-10-23 21 22 46) 投げ捨てた筈のバランスが奇妙に取れてるなw -- 名無しさん (2009-10-23 21 48 41) ソルジャーズのラストの投手がハルクだし接戦になるだろうとは思ったが熱かったなぁw兵太が最後にもぎ取った1点の壁が意外に厚く名勝負に一役買ったわw -- 名無しさん (2009-10-23 22 07 12) 今回もいい接戦だったなー。ハルク強かったw 次回はレジェンドとコメットか、打順調整で恐怖の四番ATK+50 -- 名無しさん (2009-10-23 22 46 13) ↑ミス、続き ストライダーに加えて全体的に強い野手陣のレジェンドだが投手は攻略の余地はある、さて・・・ -- 名無しさん (2009-10-23 22 48 46) 今回も熱かったなwハルクがあそこまで粘るとは思わなんだ -- 名無しさん (2009-10-24 01 52 18) コメットは5番手に回ったドラクロが今回のハルクのように暴れられるかが鍵だな。自分のライフが相手より少なければドラクロはガンガン動けるからな -- 名無しさん (2009-10-24 02 28 52) レジェント投手はジョンスとGルガールがカギかね。個人的にポルナレフVSDIOも見たいが巡り合えるかねぇ -- 名無しさん (2009-10-24 15 23 57) 活躍しすぎるとトレード対象になるのはどうなんだろうな。活躍するほどそのチームの顔になるわけだし -- 名無しさん (2009-10-24 19 49 56) でも戦力は均衡するよ。 -- 名無しさん (2009-10-24 22 31 49) 上を変えるんじゃなくて下を削っていくのはどうだろうか? -- 名無しさん (2009-10-24 22 57 25) 均等じゃない方が面白いんだけどな、半官贔屓で応援したくなるし弱いとこ -- 名無しさん (2009-10-25 03 04 59) まあ均衡と格差の問題は実際の野球でも議論されてる部分だからね、難しいところではある。本気で戦力均衡させたいんだったらラグジュアリータックスやルールファイブドラフトをmugenリーグ仕様に導入すればいいんだし。 とりあえずは現状問題無さそうだからいいんじゃね? -- 名無しさん (2009-10-25 03 28 10) ↑ググったが、ラグジュアリータックスだかの対象になったチームが弱くなりすぎるような気がする。まぁ採用するならの話だが。あとルールファイブドラフトってもう導入されてね? -- 名無しさん (2009-10-25 11 46 46) 更新早いな、もう来たか -- 名無しさん (2009-10-26 02 10 32) 居残り練習はいいシステムだと思う -- 名無しさん (2009-10-26 06 44 21) トレードについてだが、「上位チーム(球団?)のランク上位3名はトレード対象から除外」とかどうだろう。FAのプロテクト枠みたいな感じで。 -- 名無しさん (2009-10-26 12 07 43) あくまでランダムだから良いんじゃねぇの? んでもアンラッキーとか確実に弱いやつ出せて強いやつ取れるチームは前期ダメでも後期にヤバイぐらい強くなりそうだな、一応、クラウザ-,スタン、カビゴン、狼牙と軸になる奴いて投手にもシオンや王様もいるし単純に弱いやつとの交換だと結構危険な気が・・・ -- 名無しさん (2009-10-26 15 22 00) ↑3居残り練習たしかに良いな。つかあのままだとマジでレジェンド下位打線出番無いまま終わりかねないし。あんなに強いのにもったいないw -- 名無しさん (2009-10-26 19 46 17) むしろ、5人って数がヤバい。打撃陣半数入れ替えじゃ別チームだろう。 -- 名無しさん (2009-10-27 01 43 24) ↑たしかに5人はないよな。いくらなんでも多すぎる↑4個人的には各チームランク上位三人より投手野手のトップのみ除外の方がいいと思うな -- 名無しさん (2009-10-27 05 36 48) ダンは頑張ったよ!・・・消化試合だけど -- 名無しさん (2009-10-29 17 27 33) 師範とダンが活躍している・・・・すごい漢だ! -- 名無しさん (2009-10-29 18 09 36) ダンが帳尻選手にしか見えない -- 名無しさん (2009-10-29 18 24 13) アンラッキー、まだ逆転は狙えそうな点差だがファンクラブ相手にあんだけ失点すると先が思いやられるなあ・・・ -- 名無しさん (2009-11-10 01 12 06) チルノがアッシュとの相性がとんでもなく良かったからあの程度の点差だけど下手したら体力のある幸村にかられかねないからなぁ -- 名無しさん (2009-11-10 05 48 26) コメットが5点だったから厳しいな太郎とアレックスは強い -- 名無しさん (2009-11-11 01 39 09) ファンクラブは投手強いもんなぁ・・・ ところで誰かpart5裏のジョンスが出た時かかったBGMの詳細知らん?かっこいいから気になる -- 名無しさん (2009-11-11 14 01 08) DIO~カイン戦でかかってたのはペルソナ2の通常戦闘曲、ウルヴァリオンからはゴッドガンダムの明鏡止水ですね。 -- MAXSA (2009-11-11 16 44 18) 裏の展開は予想外だったwさすがは主人公って事か二人ともwww -- 名無しさん (2009-11-12 13 55 59) 炎上スッドレだと「チャンスでタバサ!遅れるな!突撃ー!」って -- 名無しさん (2009-11-12 15 00 19) ↑ミス。もし炎上スッドレだと「チャンスでタバサ!遅れるな!突撃ー!」って状態なんだろうな…… -- 名無しさん (2009-11-12 15 01 12) アレックスが強いのは分かってたけどスタンがあんなに強いとは思わなかった。ライフほぼ2倍の相手を3人抜きとかw -- 名無しさん (2009-11-12 15 26 34) アンラッキーのLife強化は、連打し易いとは言え……。 -- 名無しさん (2009-11-12 17 06 07) まああのシステムで弱いわけがないよな>スカタン -- 名無しさん (2009-11-12 18 01 00) スタンがこんだけ強いならアンラッキー結構いけるかも、ジョーも強かったし負けたとはいえクラウザーや狼牙、カビゴンもしっかり戦ってたし打順の噛み合い方によっては充分戦えるな -- 名無しさん (2009-11-12 18 32 45) 上位打線は普通に強いんだなアンラッキーただ下位が弱すぎるだけで -- 名無しさん (2009-11-12 18 41 10) コメントにもあったが、スタンは攻め込まれると弱いみたいだな。しかし上手いこと噛み合ってスタン大活躍だったな! -- 名無しさん (2009-11-12 19 45 27) 下位の弱いところにエースが突っ込んでくるとキツイなw 投手の順番も重要そうだ。 -- 名無しさん (2009-11-12 19 49 44) 次回は尖兵ズVS赤ヘルか・・・確か次先発リオンだったような・・・ -- 名無しさん (2009-11-12 20 04 30) ↑2確かに投手の順番は大事だな 独走中のBHもクラウドが抑えになったときは・・・ -- 名無しさん (2009-11-12 21 16 43) ↑2どっちのチームも打線よりも投手が良いチームっぽいから投手戦になるかもなー -- 名無しさん (2009-11-12 22 04 21) 見る専様の批判が増えてきたな……そんなに好きなキャラの活躍が見たいなら自分のパソコンで見てりゃいいのに -- 名無しさん (2009-11-13 13 36 23) 別にバランス取れてなかろうが活躍しようがするまいがどうでもいいがスタンと全開アレクの性能がどっこいどっこいと言ってる奴はさすがに節穴といわざるを得ない -- 名無しさん (2009-11-13 14 42 32) スタンはそもそも格闘ゲーム出身じゃないからいろいろと強いんだよな。 -- 名無しさん (2009-11-13 17 26 17) 最近いろんな所でお客様感覚で動画見る奴多いよな……ああいう連中は注意書きってものが読めないのかなぁ?それはそうと、スタンの更新でアンラッキーにも希望が見えてきたな!こっからどう巻き返していくかが楽しみだ -- 名無しさん (2009-11-13 19 21 24) 下位打線にもエースにトドメをさせる人材がほしいんだよなぁ。確実にライフ減らせるキャラが下位むきか。 -- 名無しさん (2009-11-14 11 31 41) 活躍した選手が叩かれるなんて、リアルのプロスポーツじゃ有り得ないけど、これってmugen動画なのよね。それっぽいルールでやってるだけで。スタン超頑張れ -- 名無しさん (2009-11-14 22 21 22) 下位打線の出番が無い方が良いってのは、如何にかした方が -- 名無しさん (2009-11-15 19 11 28) 途中送信すまん。 -- 名無しさん (2009-11-15 19 19 17) 今回で確信した、やっぱコメットの投手陣はかなり強い。でも最後に伏兵の勇者にドラクロが落とされたのが響きそうだ -- 名無しさん (2009-11-19 22 49 56) ソルジャーズも投手陣クソ強いからなあ… 運良く斬紅がリオンをバッサリ殺れたりしたらともかく -- 名無しさん (2009-11-19 23 05 08) コメットは打線も決して弱くはないと思うんだが・・・とりあえず京とカインは上位打線に来てくれ -- 名無しさん (2009-11-19 23 09 07) 正直リオンとスカロ、ハルクを打ち崩せる気がしない -- 名無しさん (2009-11-20 00 01 16) 前回活躍できなかったルカリオや勇者が頑張ったのを見ると相性って大切なんだなって思ったよ -- 名無しさん (2009-11-20 18 17 45) 新作きてた。この大会ジョジョキャラ同士がよく戦うなw -- 名無しさん (2009-11-28 15 24 46) ソルジャーいっきに弱くなったなー打線がそんなよくないからなーたのみの投手がだめだと -- 名無しさん (2009-11-28 16 24 10) 動画内での打順変更はミスらしく、次のレッドコメッツ1番は師範。アバはゲジマユの恩恵を生かしてなかったので次に期待。師範がうおおおおお連発してくれるといいな。 -- 名無しさん (2009-11-28 16 43 23) RCの次戦が楽しみすぎるw。まあなにはともあれ、全チーム1勝できてよかった。 -- 名無しさん (2009-11-28 22 44 09) うp主のブログ見る限りHDDトラブル発生したみたいだな。気長に待とう -- 名無しさん (2009-12-07 00 30 29) まてまて、うp主に釣られるな。あれはただのヤリタカッタダケーだ。気長に待つのは賛成だが -- 名無しさん (2009-12-07 00 43 17) 来ないな 今回は随分遅い -- 名無しさん (2009-12-08 15 16 10) まぁ俺らは観客らしく、大人しくプレイボールの時まで待ってようやww -- 名無しさん (2009-12-08 16 29 32) 新作きたよー -- 名無しさん (2009-12-10 17 16 15) またヴァニラさんとK’は居残り練習かwww -- 名無しさん (2009-12-10 17 21 42) 今回はアレクのチーム特性が活きたな。あれなかった飛竜に刺し違えられてた -- 名無しさん (2009-12-10 22 44 38) レジェンド意外と勝てないなー。やっぱパワプロ→ポルナレフの流れがきついか・・・ -- 名無しさん (2009-12-23 10 05 57) 昔の巨人みたいだww -- 名無しさん (2009-12-23 10 08 57) 次回予告。皆死ぬ。ってw -- 名無しさん (2009-12-23 11 16 20) レジェンドは往年の近鉄だな。強力打線とへっぽこ投手陣。とりあえず、パワ者は首にしたい -- 名無しさん (2009-12-23 11 49 49) 抑えが鍵になってるし固定にしたほうが個性でていいと思うな -- 名無しさん (2009-12-23 12 00 29) ↑それだと抑えばかりランク上がるからオールスターの選抜ができなくなるぞ。俺は今のままでいいと思うけどなぁ -- 名無しさん (2009-12-23 12 08 39) 完全なチーム編成で勝利を目指す大会じゃないしね。ランダム性も重要。 -- 名無しさん (2009-12-23 12 55 42) ファンクラブの打者陣は幸村とアッシュが抑えないときついなぁ -- 名無しさん (2009-12-23 13 04 34) さて、次の試合はどうだろうな・・・たしかBHは先発がミクだったかな?ミクが4番のスタンまで行かないと、クリーンナップにクラウドがぶち当たるからやばいかもなー -- 名無しさん (2009-12-23 13 09 19) というかアンラッキーの投手陣がBHの打者陣を抑えられるかどうかが鍵、それと打者のスタンと狼牙がどれだけ暴れられるか、軸封印のクラウザーさんは貧弱だからこの二人がどうにかして点とるしかない -- 名無しさん (2009-12-23 18 27 59) 主がブログでトレードの新案や第二シーズン以降の変更・調整点なんかを書いてたよー。プロテクト制度があってよかったー -- 名無しさん (2009-12-24 16 11 47) 今回の大接戦はよかったなぁ。まさかこれほど競り合うとは思っていなかった。次のBHvsUS戦が楽しみ過ぎる。 -- 名無しさん (2009-12-24 20 20 42) ↑↑にも書いていただきましたが、トレード案や調整点などをブログに先走り書きました。ご意見等はブログでお願いします。 -- MAXSA(うp主) (2009-12-24 22 46 31) 自分コメットのファンだがどのキャラにも愛着が湧いて入れ替わってほしくないぜ -- 名無しさん (2009-12-24 23 43 04) パワプロ君とクラウドは満場一致で放出されるだろうな -- 名無しさん (2009-12-25 01 39 29) だがBHからクラウド抜けると・・・穴がないwww まぁトレードがどうなろうとBHを応援するけど -- 名無しさん (2009-12-25 03 46 25) 新作ktkr! うーん・・・微妙な点差だなぁ・・・BH応援の自分としては頑張ってほしいところだが・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 19 37 17) もっと点数取るかと思ったがシオンと王様頑張ったな -- 名無しさん (2009-12-29 20 06 46) この点差なら勝ち目はある、うまくクラウドVSスタンにできれば・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 21 00 41) シオンは何だかんだ言って強キャラだからな。王様も強い。 -- 名無しさん (2009-12-29 21 51 21) 予想の半分くらいで収まってくれたんでまだ目はあるな -- 名無しさん (2009-12-29 22 37 32) 撃破ボーナス除けば失点は1桁だしな。王様とシオンは頑張った -- 名無しさん (2009-12-29 23 39 16) ここまで見てきたが 野手の力は黄>黒>緑>青>白>赤 -- 名無しさん (2010-01-02 17 37 58) 投手の力は赤>黒>青>緑>黄>白 かな 赤は最高の投手力と引き換えに野手は振るわないため現状の順位 で黄は最高の野手陣を擁しているが投手が弱い 白はどっちも振るわない 黒はどっちも強い でもチーム特性は白が一番だから来シーズンは順位がひっくり返るな -- 名無しさん (2010-01-02 17 51 56) どのチームが人気なのか知りたいんだが、チーム人気投票とかやらないかね。ここででもいいし。 -- 名無しさん (2010-01-03 00 56 51) 俺はダントツで黒歴史だな。独眼ちゃん、ジェラート、ミク、デミトリ、庵・・・こんだけ俺の好きなキャラが1チームに集まってるのも珍しい。このまま頑張ってもらいところだ -- 名無しさん (2010-01-03 01 16 24) アサギが監督というだけでアンラッキー -- 名無しさん (2010-01-03 01 23 24) 言い出しっぺの俺はレッドコメットだな。ドラクロの安定感の無さが魅力だわ。 -- 名無しさん (2010-01-03 01 30 14) 理由は↑×3と同じで俺も黒歴史かな。でも他のチームも愛着あるからメンバー変わるのちょっと嫌かな -- 名無しさん (2010-01-03 01 59 48) 正直全チーム好きだけど一つっていうならアンラッキーかな、あのチームで頑張る狼牙とカビゴンが好きなんだ -- 名無しさん (2010-01-03 11 01 33) 黒歴史かな。エース七夜の時点で応援しようと決めてたところに好きなキャラ大量に入ってきたし -- 名無しさん (2010-01-03 13 30 17) ドラフト候補のリクエスト受けるってさ、強キャラばかりでなく並みキャラもほしいな。 -- 名無しさん (2010-01-03 22 43 44) そしてその並キャラが全部アンラッキーに行くんですね、わかります -- 名無しさん (2010-01-03 22 55 59) HP900。AIレベル9。ATK50。ゲージ3本でもブロントさん欲しいなぁ…… -- 名無しさん (2010-01-03 22 59 55) やっぱ野球に関連のあるキャラも何人かほしいよな -- 名無しさん (2010-01-03 23 12 33) マリンボール使い的な意味でまりんをw -- 名無しさん (2010-01-03 23 27 46) ↑2 キョンはバット使うし溝口はそういう技持ってたかな。あとは何か投擲するキャラを投手と言い張れるかw -- 名無しさん (2010-01-03 23 30 33) ↑3 バットならネスも持ってるんだけどなー ピッチャー系統のキャラって何かいたかな・・・? -- 名無しさん (2010-01-03 23 42 23) おお振りとか御手洗 清子とか -- 名無しさん (2010-01-04 00 30 37) エトナ欲しいなーせっかくプリニーいるんだし -- 名無しさん (2010-01-04 00 36 02) バットならひぐらしの圭一とかもだな -- 名無しさん (2010-01-04 00 37 36) しかし面白いよねこの動画。もっと伸びるべきとも思うけど、これ位が調度居心地良いんだよなぁw -- 名無しさん (2010-01-04 14 37 23) あんまり伸びすぎたらお客様(笑)が出てくるしなー。やっぱこのぐらいがちょうどいいね -- 名無しさん (2010-01-04 14 39 11) ↑9 このwikiで「野球」で検索してみたら、野球好きなキャラが多少でてきたぞ -- 名無しさん (2010-01-04 17 44 47) 今日来るみたい -- 名無しさん (2010-01-05 20 34 41) ↑3だよねぇ…比べるのは悪いがゲジマユとかが良い例だし。いい動画だからこそ今みたいに気持ちよく見ていたい -- 名無しさん (2010-01-05 20 44 09) 新作きた・・・一コメと思って書き込んだら二コメだったよ。こんなときどんな顔をしたらいいのかわからない。 -- 名無しさん (2010-01-06 02 36 17) ↑笑えばいいと思うよ -- 名無しさん (2010-01-06 02 37 29) やっぱ全撃破ボーナス以外でも得点できないとダメだなあ。コメットとかは上手く繋いで得点してるが、その辺上手く打順のコントロール出来んものか -- 名無しさん (2010-01-06 02 47 42) BH強いねー ミクとリョウの失点の少なさも強さの一つかな?まぁ、今回はクラウドが頑張ったおかげもあるだろうけどw -- 名無しさん (2010-01-06 02 49 57) ピッチャー系統のキャラならリトバスの鈴がいるじゃない。ドラフト候補としてリクエストしてきたけど、通るといいなあ -- 名無しさん (2010-01-06 06 06 16) スタンお前wwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-06 07 06 20) スタンは技が潰されてたなあ、相性が悪かったのか -- 名無しさん (2010-01-06 08 57 39) 狼牙は強かったけどエリアル終わりの空Hからのコンボが入らなかったのが敗因だねぇ、他のキャラなら入ってるんだが勝ち確2回ぐらい逃してたな -- 名無しさん (2010-01-06 09 46 46) 七夜は飛び道具持ち相手だと辛いなぁ。お種戦は相手が強いのもあるけど相性が顕著に出た感じがする -- 名無しさん (2010-01-06 15 45 37) カビゴン頑張ったけど点が取れなかったのが痛かったなぁ・・・特にクラウドから点が取れなかったのは・・・ -- 名無しさん (2010-01-06 16 39 44) 次回伊達vs真田来るかもな -- 名無しさん (2010-01-06 18 43 28) と思ったけど伊達が先発だから無理っぽい -- 名無しさん (2010-01-06 18 50 02) クラウド -- 名無しさん (2010-01-06 18 51 15) ↑ミス。クラウドがもう吉見とか大沼みたいになってるのがなぁ…w -- 名無しさん (2010-01-06 18 51 45) クラウドの降板が絶妙のタイミングだったのが勝因かな。もしカビゴンに勝ってそのままスタンとぶつかってたら大量得点だったろう。 -- 名無しさん (2010-01-07 19 16 56) ↑↑おっと沼者の悪口はそこまでだ。この動画の2番は活躍してる印象があるからクラウザーさんも活躍してくれるはず!! -- ナナジン (2010-01-07 19 26 40) クラウドはまあ、穴になってるといえばそうだが、チームメイトが優秀だからな。黒歴史のバランスの良さは03年~05年のホークスを思い出させるね。 -- 名無しさん (2010-01-07 19 31 01) それにしてもSNK主人公はみんな活躍してるな・・・・・・約一名を除いて -- 名無しさん (2010-01-07 22 42 33) K'とアンディで二人じゃない? -- 名無しさん (2010-01-07 23 00 48) BHha -- 名無しさん (2010-01-07 23 19 45) BHは基本的に4人は安定して強いから1人調子悪くても残り3人がカバーするんだよな。・・・まぁ残り一名は安定して弱いが -- 名無しさん (2010-01-07 23 22 22) カビゴンが中途半端に活躍して2投手倒して得点0・・・得点チャンスかなり潰してるし -- 名無しさん (2010-01-07 23 24 35) とはいえ、20点は全撃破ボーナスほぼ必須だから、必ずしも倒したのが悪いとは言えん。 -- 名無しさん (2010-01-08 04 43 47) 各チームのエースはエースらしくチーム内でのランクがトップだけど七夜は3番だな -- 名無しさん (2010-01-08 11 03 42) ↑カビゴンの良し悪しはもう結果論になっちゃうな。ルール上バッターは負けないのがもっともベターな選択なんだし、ちゃんと活躍したと自分は思うよ。まぁ結果論でギャーギャー議論するのは野球観戦者の正しい姿ではあるなw -- 名無しさん (2010-01-08 11 19 07) 降板しないってことは体力500以上あるわけで、次打者で倒せる保障は無いしね。一人でも投手減らして次投手削るほうが良いと思う -- 名無しさん (2010-01-08 12 58 04) カビゴンは全盛期の古木みたいなもんだな -- 名無しさん (2010-01-08 17 20 00) 新作キター! -- 名無しさん (2010-01-12 21 19 55) BASARA祭りでしたねぇ -- 名無しさん (2010-01-17 02 07 09) 幸村があれだけ暴れてとんとんってのがなんとも。 -- 名無しさん (2010-01-19 17 50 31) 新作キタ! 漢を見せた! -- 名無しさん (2010-01-21 07 57 40) 兵太も頑張ったが波動コンビもいい仕事した。次回は現実のオープン戦開けあたりかな?ゆっくりまっていってね!!!ってか -- 名無しさん (2010-01-21 08 40 20) レジェンドの投手陣はカスだからアンラッキーと五分の勝負になる可能性もあると思う。ブラックヒストリーに一番点数を取られたのはレジェンドなんだぜ。 -- 名無しさん (2010-01-21 10 50 23) レジェンドはなあ・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 14 45 29) ↑ミスった -- 名無しさん (2010-01-21 14 45 51) 今回もいい試合だった。毎回裏はハラハラする -- 名無しさん (2010-01-21 16 19 50) アンラッキーの投手陣で飛竜に対抗出来そうなのいるか?ブラックヒストリー戦じゃ七夜はシールド取ってもそのまま潰されたし、レイドラやサムスピじゃ差し込めそうもないし・・・。 -- 名無しさん (2010-01-21 18 25 50) うp主復活の目処が立ってきたみたいだよ!でも、あせらなくていいんで、リアルの方も大事にしてくださいねー - 名無しさん 2010-03-08 20 09 35 久々にきたー - 名無しさん 2010-03-18 21 56 13 お前等またベンチかw - 名無しさん 2010-03-18 22 37 13 改めて特色見て思ったが何であの最弱の特色で勝てるんだよ、黒歴史! - 名無しさん 2010-03-18 22 42 39 しかしチルノのパーフェクトフリーズの事故勝ちがなきゃもっと酷いことになってたかもしれんなぁ…今の点でも充分酷いのにww - 名無しさん 2010-03-19 01 03 26 レジェンドの火力はクセになるw - 名無しさん 2010-03-19 06 12 00 レジェンドはもう、三番以降は一人一殺に近いからなぁwwライフ三倍でなんでいいしょうぶすんだよww - 名無しさん 2010-03-19 11 12 13 レジェンドは8、9番ですら他のチームでは主力級だからなあ・・・投手陣と少し交代出来たらそれこそ酷い事になるんだがw - 名無しさん 2010-03-19 11 20 28 ずっと思ってたんだけど、黒歴史が最弱の特色ってネタだよな? - 名無しさん 2010-03-19 15 21 10 私的にはイングリッドが最弱の特色かな - 名無しさん 2010-03-19 15 56 57 ↑2 最弱ではないにしても全体的に見たら弱いと思うぞ。上手い具合にいおりんと相性がいい特色だからそう感じないが・・・ - 名無しさん 2010-03-19 17 09 57 黒歴史はあれだよな、飛竜が四番に座る前に戦えたのがでかい - 名無しさん 2010-03-19 20 47 29 思えば、レジェンドの二人は初戦の黒歴史で殆ど活躍出来ずに終わった時にケチが付いたんだな・・・。 - 名無しさん 2010-03-19 23 14 14 そういやそうだったなw七夜とリョウにやられたんだっけか - 名無しさん 2010-03-19 23 55 07 オリキャラも数人増やすみたいだけど、出来もAIもいいやつというと、リューゲンとか、グリゼラとかか? - 名無しさん 2010-03-23 14 44 51 マシェッタとかもいいんじゃね? - 名無しさん 2010-03-23 15 24 52 飛竜のアンチキャラになりそうなトキとかルガール(飛び道具反射・当身技持ち)がスタッフに居るからなー アテナとかMr.師範とか輝夜辺りなら対抗出来るのか? - 名無しさん 2010-03-28 14 22 46 ELLAとかどうよ?オリキャラだし当て身あるし - 名無しさん 2010-03-28 15 28 27 ELLAは良さそうだな、完成度高いし見てて面白いし - 名無しさん 2010-03-28 21 12 36 せっかくだから俺はマシェッタを推すぜ! - 名無しさん 2010-04-02 16 59 27 ストライダー飛燕とかどうだろう。もちろんステは調整して - 名無しさん 2010-04-02 17 14 11 飛燕は簡易Aiしかないからなぁ。活躍はできないと思うぞ。 - 名無しさん 2010-04-02 17 26 10 MUGENAとかどうよ。色んな女キャラの技が見れる - 名無しさん 2010-04-02 18 58 48 AIも作られたし俺はうにゅほを推薦するぜ!男のロマンの塊のロボッ・・・キャラだし - 名無しさん 2010-04-02 19 05 20 それならスタジアムのカイをブリスしてカイ子さんをw - 名無しさん 2010-04-03 00 13 00 ・・・・すごい漢だ。 - 名無しさん 2010-04-03 00 31 20 mou - 名無しさん 2010-04-03 00 32 41 もうK'を下位打線の負の連鎖から解き放つには、肉体改造と称して葉桜氏繋がりのアレンジ版にするしか(ry - 名無しさん 2010-04-03 00 34 57 ヒャッハー!新作だー!! - 名無しさん 2010-04-27 23 03 31 今回はむしろよくここまで追い詰めたと言うべきじゃないだろうか 絶望的状況だったしな・・・ - 名無しさん 2010-04-28 00 45 08 ↑3まぁ正直もうあっちの方が明らかに強いしねぇ、色々なキャラに対する対応力が段違いだし(というかこっちはほとんどバイツしか振らないからそれが通用しない相手に弱すぎる) - 名無しさん 2010-04-28 00 52 28 USは森野とかキムタクみたいな万能型の選手が欲しいです・・・ - 名無しさん 2010-04-28 03 37 32 今までのK'はそもそも試合に出られなかったんでアレがもし途中で神キャラに変更されてても下位打線だったと思うぞw - 名無しさん 2010-04-28 03 43 26 ろーが・・・他の動画でもエンハンス解除が妥当って感じの調整ばっかだけど、システム的にはPゲージの方が足引っ張ってるんだけどなぁ。来期にはエンハンス未解除でもいーから常時PゲージMAXとかにならないかしら? - 名無しさん 2010-04-28 03 47 37 レジェンドは相変わらず投手が不甲斐無いなあ。せめて下位打線の誰かとパワプロ君交換出来れば安定するのに・・・実に惜しい - 名無しさん 2010-04-28 04 01 38 まあ、ある意味「らしく」ていいんじゃね? - 名無しさん 2010-04-28 04 05 56 ちょっと頑張った - MAXSA 2010-04-28 17 34 01 花京院ー!俺だー!レロレロしてくれー!これは投手戦の予感がするぜ・・・ - 名無しさん 2010-04-28 17 56 40 クラウドが抑えじゃなくてよかったwどっちとも投手強いからな、クラウドで得点とらないときついかもな - 名無しさん 2010-04-28 19 00 09 ピッチャーローテーションで誰が活躍するか分からないのがこの動画の魅力。次回はlife2500のクラウドVSゲジマユ不破刃・・・ここがどうなるか - 名無しさん 2010-04-28 19 16 14 今回の勝負はクラウドにかかってるな。ゲジマユ2の覇者の片割れでもあるゲジマユ師範をどう抑えるかによるなこれは。 - 名無しさん 2010-04-28 19 29 52 クラウドが点取られずに交換できれば、体力たくさんある先頭打者で何とかしたいが・・・ - 名無しさん 2010-04-28 20 03 42 良くも悪くもクラウドが鍵だなぁ広島的には一二番以内で点取って下したくて黒歴史的には何とか無失点でリョウに繋ぎたい - 名無しさん 2010-04-28 20 30 46 クラウドから点取れるかどうかにかかってるよなぁ。2番手リョウで3番手がエース七夜だから上位が潰される可能性大だし - 名無しさん 2010-04-28 21 48 10 まさかの新作 かっこよすぎた なんかネタばらししちゃいけない気すらする - 名無しさん 2010-04-28 22 01 37 文句なしにかっこよかったな新作 - 名無しさん 2010-04-28 23 31 18 久々にMUGEN動画で興奮したw - 名無しさん 2010-04-29 17 16 19 MUGEN名勝負リンクをつけたいけど、これ、付けると展開ネタバレで動画の面白さが激減するよなぁ。花京院前の段階では名勝負じゃない訳だし。 - 名無しさん 2010-04-29 17 21 21 もし裏の攻撃で1番がやられるも2番がグランドスラム叩き込んだら野球としては熱いがmugenとしては最悪の展開になるな・・・w - 名無しさん 2010-04-29 17 23 11 クラウド火力がないだけで立ちまわりはそこそこだし二番がアバッキオだから流石にないと思うが、三番までに降板出来ないといきなりばっさりがあるけど - 名無しさん 2010-04-29 17 40 14 かっこいいタグつけたいけどネタばれになるというジレンマ - 名無しさん 2010-04-29 18 24 17 life2500のクラウド、体力多くて火力少ないから、タイムアップしないかが心配、タイムアップでも点数はいるし - 名無しさん 2010-04-29 18 27 01 ヤンマーニがまるで花京院のBGMのように聴こえたな。あれが流れてからの盛り上がり方は異常 - 名無しさん 2010-04-29 21 51 21 花京院はAIの都合で5番だと最強だな - 名無しさん 2010-04-30 18 00 17 今更だが点数がアレだよね。「バッテリー」とか称して守りのほうをタッグにしたら点数が野球っぽくなりそうな。 - 名無しさん 2010-05-05 21 51 33 ↑ピッチャーは変わるけどキャッチャーは固定なんですね。その場合野手から誰か捕手になるのか? - 名無しさん 2010-05-05 21 54 41 点数まで野球にこだわる必要はない - 名無しさん 2010-05-06 08 36 39 投手関連は来期少し弄るので今シーズンはこれで…まぁLife+とか回復とかLife減少量低下あたりで落ち着くかもしれませんが。 - MAXSA 2010-05-06 20 48 53 点数?西武vs楽天見てたら今でも問題ないんじゃね?って思いました。 - MAXSA 2010-05-06 20 49 39 ↑2投手関連の前に、点を取るためには後ろに回さない方がいいってルールはどうかと、そのせいでファンクラブの特色の野手関連がゴミすぎるし… - 名無しさん 2010-05-06 23 06 32 特色はまだ調整入ります。というかチーム毎の特徴等をもう少し出したいと思ってます。 - MAXSA 2010-05-06 23 16 02 皆でやるゲームって書いてあるのに、何で毎回試合に出れないんだ、このド畜生がァーッ!(´;ω;`) - 名無しさん 2010-05-06 23 22 15 (打順が上がるのは)俺一人で十分だ… - 名無しさん 2010-05-06 23 34 21 6番で終わってまた出番なかったりしてなw - 名無しさん 2010-05-07 00 31 45 多分チーム内では皆が秘密兵器扱いしてくれてるよ…問題はずっと秘密のまま終わりそうって事なんだけどな! - 名無しさん 2010-05-07 01 34 03 レジェンツの次の相手Pソルジャーズ、ハルクやリオンなど確かに強いが・・・別に全部倒してしまっても構わんのだろ? - 飛竜 2010-05-07 01 42 30 各チームに特徴が出てきたせいか、愛着が湧いてきてトレード制度がニクい - 名無しさん 2010-05-16 22 37 56 ↑確かにそれはあるなぁどこのチームの○○選手が好きってのはあるもんだし でもかといってそれ以外に調節する方法ってあるか? - 名無しさん 2010-05-16 23 02 14 トレード制度をなくしてもいいんじゃぞ? - MAXSA 2010-05-16 23 36 12 まぁ選手に愛着湧くかチームに湧くかで違うので何ともしがたいですね。ちなみに僕は元横浜(オリックス)の古木選手の追っかけでした。 - MAXSA 2010-05-16 23 40 13 正直なところ、トレードルールに関しては結構苦戦してますね。別ルールで補うことが可能であれば、制度自体を廃止するのも視野に入れてますが…。 - MAXSA 2010-05-16 23 57 03 何にしても動画が遅れてるのが現実問題。申し訳ない。以上、職場からでした。 - MAXSA 2010-05-17 00 00 09 お疲れ様です、あんまり気にしなくていいんじゃないかな 正直今の状態でも十分面白い - 名無しさん 2010-05-17 00 01 49 ↑2ご苦労様です、リアルに影響の出ない範囲で頑張ってください。トレードは他に案があるようでしたらいくつか草案出してどれがいいか動画中で聞かれてはどうでしょうか? - 名無しさん 2010-05-17 00 28 42 人間誰しも事情っつーもんがあるんだから動画が遅れてるのなんて気にしないでいい。待ち時間を楽しむのが粋ってもんだ。ペナント終わってシリーズ始まるまでの待ち時間とかお前らも大好きだろ? - 名無しさん 2010-05-17 00 29 41 part12裏うpしたでござる - MAXSA 2010-05-31 21 03 22 あつい戦いだった - 名無しさん 2010-05-31 21 42 06 延長戦ルール、RCは特色的に4番じゃなくて1番のほうがふさわしい気もするがDIO→師範だと負けてただろうなあ - 名無しさん 2010-05-31 22 01 02 いやー熱い試合だった しかしあれだな延長に関してはもう少し考えた方がよさそうだな今回は両者特定個人を強化するタイプの特性持ちだからいいとしてもPSとUSみたく全体の底上げ特性は不利だし恩恵を四番が持ってないIFも不利だろうRCはまあ本来恩恵を持たないキャラが受けてしまっている訳だし - 名無しさん 2010-05-31 22 10 35 1)抽選王さんによるタッグ 2)ランセレさんによるタッグ 3)特色外して現行 4)現行 - MAXSA 2010-05-31 22 13 47 逆に考えるんだ。延長戦が得意なチームと苦手なチームがいるってことにすれば! - MAXSA 2010-05-31 22 16 08 実に良い勝負だった… 延長戦は現行でよいのでは - 名無しさん 2010-05-31 22 18 52 ただでさえイマイチな特色なのに延長戦まで苦手にされるパーフェクトとファンクラブが可哀そすぎ泣いた - 名無しさん 2010-05-31 22 23 28 ここでオーナーの登場ですよ - 名無しさん 2010-05-31 22 30 37 LoPは延長戦得意そうだ - 名無しさん 2010-05-31 22 32 18 ただLopが延長戦になることはまずないだろうがww しかし今回は熱い良い試合だった!次回のパワー対決も楽しみだ - 名無しさん 2010-05-31 22 52 20 俺は現行でもいいと思いますが、確かにチーム格差はあると思うんですよね 特色外して現行ってのが無難ではありそうですけど・・・無難すぎて面白くないんで1か2+特色はずしとかでどうですか - 名無しさん 2010-05-31 22 59 15 試合ごと1~4どれになるかをランセレで決めたらどうよ? - 名無しさん 2010-05-31 23 09 32 実際の野球に近づけるなら表側の1番と裏側の投手が対決→裏側の一番と表側の投手が対決。どちらも点数入らなければ二番と投手の対決、どっちか点数入ればそれで終了というルールとか - 名無しさん 2010-05-31 23 50 37 ↑4、5 それぞれATK+50の飛竜とジョンスとか冗談じゃ・・・。でも折角だからチームの特色はなるべく反映させたいな - 名無しさん 2010-06-01 00 42 42 流石に延長の片方ゲジマユは強すぎとは思った、特色のバランスと延長ルールは考えた方がいいかも - 名無しさん 2010-06-01 01 05 33 打者一人打ち取る度投手のHPを徐々に回復させちゃどうか?(1200減&打ち取りボーナスでライフ+200とか) - 名無しさん 2010-06-01 11 43 56 今回の戦犯はレイレイか、かきょういんにやられた野手陣か。しかし次はクラウドが抑えだし優勝は厳しそうだな。 - 名無しさん 2010-06-01 12 34 37 これまでクラウドの影に隠れてたけどレイレイも正直穴だな。クラウド更新で動きよくなってたと思うしファンクラブの下位くらいならなんとかなるんじゃね? - 名無しさん 2010-06-01 14 05 11 クラウドは動きは元々いいんだが、火力が低すぎたのが問題だったしなぁ。今回くらいの動きがコンスタンスにできるならそれほど致命的な穴扱いはできないとは思う - 名無しさん 2010-06-01 15 07 50 リョウの無失点記録止まっちまったなぁ・・・。あそこでDIOに落とされるとは思わなんだ。BHで一番安定してるのはミクかね?実際はかなり相性が出るキャラではあるんだが・・・ - 名無しさん 2010-06-01 16 43 32 そういえばドラフトは誰を引けば当たりなんだろうか? - 名無しさん 2010-06-01 17 43 05 ミクって大門先生みたいな投げキャラぐらいしか相性悪いのいなくね? - 名無しさん 2010-06-01 18 56 10 ミクは弾幕系や中距離系に弱い。歌に無敵がないから途中で止められてしまうんよ - 名無しさん 2010-06-01 20 00 16 とりあえず延長ルールは今季は現行でいきます。というかたぶん今季はもう発生しないと思いますが…。 - MAXSA 2010-06-01 23 26 07 動画内コメントでもちゃんとしてくれってあったので来季までにはもう少し考えますが - MAXSA 2010-06-01 23 29 24 『チーム特色を生かしたい』『早期決着が望ましい』『結果が転びやすいタッグ戦』 - MAXSA 2010-06-01 23 31 02 そのあたりを考慮した結果があれになりました。ちなみに動画内で書き忘れてましたが、投手のLifeは1000になってます(七夜は特色により+600ですが) - MAXSA 2010-06-01 23 34 36 今の所、『特色なしでエース四番タッグ』『特色なしでランセレタッグ』『特色ありのエース四番タッグ』どれかが濃厚かなーと。 - MAXSA 2010-06-01 23 35 53 ちなみに引き分け、いわゆる△にしなかったのは勝敗表に加えたり計算するのが面倒だったからです(キリッ - MAXSA 2010-06-01 23 39 09 ああ、あとドラフト一人は決まってますけど作成中のキャラじゃないですよ。間違いなく間に合わない。 - MAXSA 2010-06-01 23 40 27 PSやUSみたいな全体型特色は延長戦の際に効果を上げてやれば一応格差は埋まるが・・・そうするとPSとLoP、BHとUSの特色が同じになるんだよなあ - 名無しさん 2010-06-02 00 36 11 エースと四番以外に付いている補正を、何かに変換できれば良いんだけど・・・Life、Atk、Def以外だとゲージぐらいか。RCは補正が一番→四番に移っているので考慮する必要ないし - 名無しさん 2010-06-02 00 44 22 新しく「延長線用特色」って言う新要素を作ればいいじゃない - 名無しさん 2010-06-02 00 47 31 ↑それだ! ところで最後の一人誰だと思う?おそらくは東方キャラでうどんげがああいう反応するキャラだと思うんだが - 名無しさん 2010-06-02 01 02 52 あああ黒歴史が負けちまったよ・・・初の延長戦とか手に汗握る展開だったが。しかし前からレイレイはいいところがないな・・・クラウドが強くなった分余計にそう感じる。リョウ、ミクは信頼できるんだがな・・・七夜もなんだかんだで結構毎回危ないし・・・ - 名無しさん 2010-06-02 08 06 08 レイレイは火力があるしAIレベルもかなり高く、かなり高度なガードの崩しや起き攻めを仕掛けてくる。嵌ると即効で相手は相手は死ぬ。逆にガン攻めが上手くはまらないと初回みたいになってレイレイが死ぬ。 クラウドはゲージ依存が激しいから溜める隙がある相手には強い。寧ろレッドコメッツに行ければ活躍できたかも - 名無しさん 2010-06-02 08 57 05 能力はあるけど活躍できないってリアルだな。トレードした方がお互いのためかな? - 名無しさん 2010-06-02 17 13 27 この期に及んでまだミク叩いてる奴はマジで死んでくれないかな。しかもところどころ嘘書きやがって。技の威力おかしい?2ゲージ技で2割しか減らないのにか?お前らの好きなKOF火力の半分だぞ! - 名無しさん 2010-06-07 08 04 33 自分が嫌いなキャラの性能を理解する訳がない。嫌いなキャラをわざわざ叩く為に良く調べるよりは健全さね。 キャラ叩き自体は内容の正誤に関わらずマナー違反、阿呆のやる事だしな。 - 名無しさん 2010-06-07 08 13 03 ミク含めてだが視聴層の中に露骨に強キャラ叩く奴いるよな。確かにバランスは取れてないけど現実の野球と同じでチーム、選手間の実力差はあって当たり前なのにな。キャラごとの相性だってあるし。ドラフトやってある程度バランス(笑)取れたら収まるのかね…。飛竜だってウロボロス解禁=狂みたいな扱いされてるけどちゃんと自重すればそうはならんのになぁ(まぁ今の段階では解禁はアレだけど)選手にもうp主にものびのび動画作って欲しいもんだぜ。ミクの通常カラーはこの動画で初めて知ったけど出来が凄くいいから俺なんかはもっと見てたいよ。 - 名無しさん 2010-06-07 13 47 21 飛竜のウロボなんてこのランクに合わせて調整すると逆にウロボ無いほうが強いなんてことになるし別に現状で十分バランス取れてると思うがね。ペナント全体で見ても結果としてバランスはある程度取れてるわけだし - 名無しさん 2010-06-07 14 47 21 次回は(も)ちょっと遅れます。すみません。新PCでテスト動画上げてからやりたいと思います。別に休止じゃないよ。 - MAXSA 2010-06-08 13 27 07 というわけでテスト動画挙げました。【MUGEN】mugen式経営シミュレーションバトル【テスト】 sm10997991 よかったらどうぞ - MAXSA 2010-06-09 00 20 21 ↑×3いやウロボ解禁にそこまで拘ったりバランスもそこまで可笑しいと思ってるわけじゃないんだ。ただ胡散臭いとか言って性能叩かれてたり弱くしろメジャー行け(放出)みたいなコメント見てショボーンしただけなんだ。すまん。 - 名無しさん 2010-06-09 10 09 46 そしてうp乙であります。早速見させて頂いたけどこれも面白かったです。相変わらず発想が面白いなー。 - 名無しさん 2010-06-09 10 16 56 ↑2 俺は褒め言葉に見えたんだが?実際使える性能をフルに活かして相手を撃破していく姿はカッコいいと思うんだ。それに - 名無しさん 2010-06-09 10 25 48 ↑途中で送っちまった。 うろ覚えだが強いといっても精々全体通しての得点平均は8~9点程度だし、二人抜きが最高だったし。 - 名無しさん 2010-06-09 10 29 29 今part13製作中で今週までに出す予定ですが、編集データすっ飛んでるので編集にてこずる+手抜きです。もう少々お待ちください&ご了承ください。 - MAXSA 2010-06-15 16 02 21 ↑お疲れ様です、リアルに支障が出ないレベルで頑張ってください - 名無しさん 2010-06-16 01 06 37 新作着てるぞ。いつになくいい勝負だったぜ!! - 名無しさん 2010-06-20 05 16 18 ネタバレになるからまだ控えるがほんとに良い勝負だった!レジェンド大好きだ! - 名無しさん 2010-06-20 10 50 27 レジェンドの試合でこんなに両者の点数低いのは初めてだな。なぜだ。 - 名無しさん 2010-06-20 13 15 28 失点一桁台はピッチャー大健闘の部類だろうからPSの勝てない原因は打撃陣か。それも兵太だ王子だマローネだ下位打線は毎試合なんとか得点してる分、主軸が安定しないのが痛すぎる。投げが強いチーム好きとしてはモドカシイ・・w - 名無しさん 2010-06-20 13 39 36 楓がヤクルト畠山化しちゃったのがな - 名無しさん 2010-06-20 13 45 11 飛竜の連続得点記録がついにストップしたな - 名無しさん 2010-06-20 13 49 19 飛竜は忍者の宿命で結構紙だからなw馬火力には結構弱い印象。それでも刺し違えるあたりは流石だったけど。マブカプ同士は噛み合って面白い。しかし両チームのクリーンナップが点取れなかったのが驚きだったなぁ。 - 名無しさん 2010-06-20 14 19 49 今更だが飛竜はウロボロス以外にもラウンド開始時のゲージ一本も無いのよね。来期特性はゲージ一本追加でいいかと - 名無しさん 2010-06-20 14 37 50 ↑まじでか。普通に強かったからそんなハンデあったのも気づかなかった…。特性はうp主がなるべく楽にやれる方が良いからステータス変化よりはゲージ増減のが良いのかな。個人的にはウロボ封印ならAIレベル上げて欲しかったんだが…wにしても居残り組の活躍が嬉しくてたまらないのだが居残り練習が無くて寂しいとも思ってしまうのは何故なんだぜ。 - 名無しさん 2010-06-20 15 18 18 ミタヨー シミュレーションのも面白かった、是非見たいが同時進行はきついだろうし終わってからででも・・・ 今回の総評:ヴァニラさんとK'に感動した - 名無しさん 2010-06-20 15 32 13 ↑2 ゲージは飛竜のコンフィグで楽に変更できた筈・・・。あと初期のほうで飛竜のATK値がデフォルトより下がってるとか言うコメがあったけどまさかね・・・ハハハ。 - 名無しさん 2010-06-20 15 52 08 デフォルト70だよ - 名無しさん 2010-06-20 16 07 10 そりゃ投手は基本体力増加されてんだからATK低く見えて当然だろ。そもそも現在でもリーグ最強誇ってんのにこれ以上強くさせる必要はないと思うがね - 名無しさん 2010-06-20 17 06 46 確かになー今回はあれだったが今までの飛竜の戦績的にこれ以上強くするのはヤバイ - 名無しさん 2010-06-20 17 22 40 そこらへんは、他との兼ね合い次第だね。他のチーム特色や特性で強くなればもう少しバランスは良くなるのではと期待。まぁ一人か二人位かなり強いのがいても面白いんだがww - 名無しさん 2010-06-20 17 33 52 ↑俺もそう思うw飛竜とかハルクとかカスタムリョウみたいな猛者もいればダンや師範やアイちゃんがいたりする。この極端さが現実の野球っぽくていいwバランスも何故か奇跡的にとれてるしほんと面白いわこの動画w - 名無しさん 2010-06-20 17 46 24 毎回熱い戦いになるあたり、このルールを作ったうp主は凄いと思う - 名無しさん 2010-06-20 17 58 35 残り2試合、最大で4チームが同一勝率で並ぶんだけどどうするんだろう。次で黒歴史が勝てば単独首位だが。 - 名無しさん 2010-06-20 18 26 37 トレードの選手って投手打者どうやって分けるのだろうか - 名無しさん 2010-06-20 19 05 12 なんかトレード廃止でもいいんじゃねっていう意見もあるのですが、どうなんでしょう。愛着持つとチームからいなくなってほしくない的な…。 - MAXSA 2010-06-20 19 51 11 とりあえず現在のシーズンオフシステム:ドラフト 特殊能力付与 チーム特色付与(更新) トレード :っていう感じを予定してます。トレードがなくなったらなんか別のシステムつけてもいいかなーとは思いますが。 - MAXSA 2010-06-20 19 55 09 おお、わざわざお疲れ様です!確かにもうどのチームにも看板選手や名物選手がいて個人的にも「こいつらずっと同じチームがいいな」とも思うのですが同時に新しい風も必要かなぁ…と思うので新戦力投入のドラフト有りでトレードは廃止…が個人的な希望です。打者二名、投手一名ずつ位の割合でランク順により入れ替え製とか(五人は多すぎる気も)。 - 名無しさん 2010-06-20 20 50 05 投手は3人保護、野手は6人保護 がいいなぁ。トレード自体は有り希望。 - 名無しさん 2010-06-20 23 11 38 トレードありがいいかなぁ 元同僚夢の対決みたいなのもあるかもしれないし - 名無しさん 2010-06-20 23 14 25 トレード有り無しは個人差だよね、各チーム1人程度なら有りだと個人的に思う - 名無しさん 2010-06-20 23 16 49 個人的にはトレードはいらないかなあそれよりドラフトを毎シーズンやって欲しいな - 名無しさん 2010-06-20 23 18 15 あ、ドラフトは毎シーズンやることにしました。候補選手は減りますが。 - MAXSA 2010-06-20 23 55 17 ドラフトってランセレになるのか? - 名無しさん 2010-06-21 00 54 13 順位順でランセレですね、それか抽選王。オーナーがやりあってもいいですが…格差が激しいことになりそうですし。 - MAXSA 2010-06-21 01 03 18 オーナーでやりあうことになったらジェネラルとハイブロ以外のオーナーはどうしろとwドラフトは順位順ランセレで良いと思いますよ - 名無しさん 2010-06-21 01 10 23 戦力差と実際の野球のところ考えると1、3巡目は最下位のチームから順に、2巡目は1位から順にランセレの方が良くないか? - 名無しさん 2010-06-21 03 01 23 エースの変更とか投手から野手への転向とかないのかな?どうにも投手だと力不足のキャラが目についてしまう - 名無しさん 2010-06-21 17 37 23 たしかにHP差で立ち回りが強くなるAIは基本的に投手には不向きだけど花京院や承りは土壇場の粘りでチームを勝利に導いてるから難しいところだね。 - 名無しさん 2010-06-21 18 04 42 ミクなんかは完璧投手向きだけどジョンスなんかは野手向きな気もするしな…。JOJO勢も押さえなら投手向きなんだがなぁ。野手の中にも投手向きっぽいやつもいるからポジション変更はちょっと見てみたい。 - 名無しさん 2010-06-21 18 29 48 ミクは投手として完璧に噛み合ってるね。同じ黒歴史の面々で言えばレイレイやクラウドは投手向きじゃないと思うし、投手で活躍できてない奴を野手に変更してみるとかしても面白いね。 - 名無しさん 2010-06-21 19 50 11 いっそのこと投手を強いキャラでかためるとか。1点を争うゲームになりそうだ - 名無しさん 2010-06-21 21 23 12 固唾を呑んで1メモリを見守るような投手戦もいいけどレジェンドみたいな豪快な試合も好きだから俺は今のままがいいな - 名無しさん 2010-06-21 22 41 48 クラウドは確実に削ってくれるから打者の方が向いてるんだよなぁ、とりあえず投手の打者コンバートとかは最終成績でって言うのが無難かねぇ - 名無しさん 2010-06-22 09 47 39 レジェンドはこのまま行くとパワプロ君とギースがコンバートか。パワプロ君は9番打者固定になりそう・・・クリーンナップは変わるが相当レジェンドは強くなりそうだなー - 名無しさん 2010-07-07 00 29 08 酷いフルボッコを見た。悪いね☆じゃねーよチクショーw - 名無しさん 2010-07-07 00 32 25 不安要素が拭いきれんクラウドを温存できればいいなと思っていたがまさかミクもろともホントに温存するとは思わなんだwとりあえず黒歴史おめでとー - 名無しさん 2010-07-07 01 20 13 トレード廃止か。残念だ。 - 名無しさん 2010-07-07 01 53 59 投手戦になるんなら粘り強くなるLIFE,DEFアップ系が強くなるのか?分からんが。 まぁ一発で落とされたらおしまいだが。 - 名無しさん 2010-07-07 02 05 37 やはり穴がないチームが強いんだなあと思った、クラウド前半こそあれだったが後半頑張ってたし - 名無しさん 2010-07-07 02 33 54 黒歴史の穴のない強さを垣間見た。ファンクラブが貧打だったのもあるがリョウと七夜で殆ど壊滅とかww - 名無しさん 2010-07-07 08 37 15 今回は意外だった。これ程の差がつくとはねぇ。前回不調だったリョウと七夜が爆発したな。まさかクラウドどころかミクまで出番無しとは予測できるわけが無いwww投手出番無しって凄いなwww今回負けて同率の勝敗になると直接対決の結果でファンクラブの勝ちだったよな? 正直負けるかもしれないと思ってたわwwクラウドが抑えだからw黒歴史おめでとう。ジェラートとクラウドが交代したらかなり安定感が出そうだな。 - 名無しさん 2010-07-07 09 18 16 同勝率時の順位決定は言われてなかったはず。直接対決結果で決めるなら、ファンクラブ勝てば優勝だったけど。 - 名無しさん 2010-07-07 10 59 43 レジェンドのパワプロ君とギースの交代ってのが不安すぎる。あいつもHPで動きが変わる奴だから承太郎みたいな抑え専用になりそうだ - 名無しさん 2010-07-07 13 30 10 それでもパワプロ君よりは強いのは確かだろうがな。 ジョンスと飛竜のコンバートを見たかったが・・・ - 名無しさん 2010-07-07 17 10 42 HP減少で行動が変えるキャラはぜひ打者に行って欲しかったが・・・あと抑えが1000は緊張感に欠ける気が - 名無しさん 2010-07-07 18 10 08 飛竜かK'、クーラあたりがコンバートしていればLoPとしては理想形だった - 名無しさん 2010-07-07 18 30 12 飛竜は紙だし投手よりは野手向きじゃね?守りよりは今まで通り大暴れして点取りに専念させた方がいいぞ。しかしジョンスもだけど社長も野手向きなんだよなぁ…。レジェンドは投手向きのキャラがそもそも少ないイマゲ。9あたりが投手にコンバードして欲しかったが…それでもパワプロの穴がギースで埋めれるなら万々歳だ。贅沢は言えんw - 名無しさん 2010-07-07 18 37 11 誰と誰がコンバートすればよかったという気持ちはわかる、けど各球団のコンバート条件一緒にしないといけないしな 仕方ないね - 名無しさん 2010-07-07 18 56 58 野手はライフの減り少ないからなーそれ考慮すると攻め手強い奴は野手のままでよさそうだが - 名無しさん 2010-07-07 19 36 46 しかし黒歴史はジェラートとクラウドコンバートしたら益々強くなるな。レジェンドほどではないが打者が残って居残りになった試合何回かある打線だし。レジェンドもギース投手で結構よくなりそうだ - 名無しさん 2010-07-07 20 23 29 クラウドも投手より打者向きだからな。 あと一回限りかもしれないがパワプロ君では投手をあまり減らせることは無いかもしれないが、打順が三番でそしてもし相手のライフがかなり減らされていたならば・・・? - 名無しさん 2010-07-07 23 23 50 風見飛竜はアドガと立ち回りでその紙装甲をうまく補ってるからな~、正直投手になった方が俺はヤバイと思う - 名無しさん 2010-07-08 00 03 43 ↑×2ギースの抜けた三番に居残りコンビのどっちかが来たら浪漫だと期待している俺ガイルwパワプロには悪いがw - 名無しさん 2010-07-08 01 22 24 承太郎、ポルナレフ、花京院って打者にいたら性能的にDIOぐらい活躍できたろうな。なぜこんなAIなんだろ?瀕死になってからが本気ってかっこいいけど普通に不利だよね - 名無しさん 2010-07-08 01 36 30 ↑別にこの動画用に作られたAIって訳じゃないしねー。 - 名無しさん 2010-07-08 01 47 33 ポルはともかく承太郎と花京院はライフ減ってからの本気状態じゃなくても充分強いと思うがね - 名無しさん 2010-07-08 01 49 48 投手で最強は誰かという話題になるとハルク、アレックス、リョウ、ドラゴンクロウあたりが挙がると思うけど、リョウの無失点記録が途絶えちまった今、最小失点記録保持者はミクの1点なんだよな。カンフーマン2009に取られた奴。 - 名無しさん 2010-07-08 01 54 18 ↑ミクは防御システムが充実していて火力はないにしても立ちまわりとかで攻めの起点を作らせずに勝つっていう感じだから投手との相性がずば抜けていいんだよ 敵の攻撃をのらりくらりとかわして勝つって言うと実在の投手でいくと山本昌みたいな感じ? - 名無しさん 2010-07-08 05 48 16 他の強投手達に比べ派手さは無いが堅実に確実に被害を抑えるミク…見た目に反してカッコイイじゃねぇかw最強女投手の座を送ってあげたいw男ならリョウかなやっぱ。 - 名無しさん 2010-07-08 14 18 27 でもボッもハルクも凄いし男性陣はやっぱ決められねぇw - 名無しさん 2010-07-08 14 20 19 まあミクは普通に今大会最強だしね。ただ相手がやっとワンチャンスを掴んでも余裕で喰らい抜けしたりするから画としては最悪なんだよなあ。ところでトレード廃止って事はイング対黒歴史はドラフト選手を考慮にいれてもほぼイングが詰んでる気がするんだけどそのあたりはどうするんだろう - 名無しさん 2010-07-08 14 34 52 ↑今大会最強は 飛竜だってば。自重しててもミクよりずっと強い。あと全開アレックスとかなり自重してるリョウカスタムもな。ネガキャンすんなよ。ミクは超反応も技の無敵も全然無いから歌をリーチの長いキャラにはよく潰されるし、相性が大きいキャラだよ。BASARA勢とかに結構やられるじゃん。 - 名無しさん 2010-07-08 16 06 24 ほむ。でも比較的リーチの長い飛竜を完封してたりと割と穴が無いような気もするぜ - 名無しさん 2010-07-08 16 30 24 まぁまぁおちけつ。ほんとに穴が無かったらミクは難航不落の要塞みたいに野手全員無双してるだろうけど現状はそうなってない訳で…。あと上で画として最悪と言う人ももう少し言葉選んでくれい。どの画を好むかは個人の主観によるもんだからな。 - 名無しさん 2010-07-08 16 55 44 ↑4だけど気を悪くしたみたいでごめん。ウルヴァリンとの試合が記憶に新しいからきつい言葉になったのかもしれない。その苦手なタイプのキャラが今大会にかなり少ないから理不尽に見えるだけなのかな? - 名無しさん 2010-07-08 17 01 10 出来る事が多いから強く見える、ってのもあるけど、本質的には「知らないキャラで何やってるのか分からないから強く見えるだけ」って事だと思うよ。 - 名無しさん 2010-07-08 17 16 04 そういえば投手の話題になってからだれもアンラッキーに触れてない件について - 名無しさん 2010-07-08 19 19 19 それには触れていけないタブーなんだ・・・まあ、まだ試合があるからなんじゃないか?誰と誰が変わるかわからないし - 名無しさん 2010-07-08 19 46 54 もし可能なら、来期から応援歌のバリエーションを増やして欲しい。動画の末節の部分だから余裕あればでいいけど。予想外にカッコイイテーマ曲貰ってる奴とかいるからそっち使って欲しいのぅ、兵太とか疾風とか - 名無しさん 2010-07-08 19 49 52 レッドコメットは次回の1番がカイン。つまりゲージマックスのカインなわけで・・・。レッドコメットが勝ちそうだ。 - 名無しさん 2010-07-08 19 51 42 次回の試合結果にもよるが現段階で負け越してる投手いないんだよな。アンラッキーは。そう考えれば穴っていう穴は無いはずなんだけど…wアンラッキー頑張れ超頑張れ - 名無しさん 2010-07-08 19 53 06 ↑10 確かに今回あれだけハッスルした七夜を、しかもLifeチーム補正無しに - 名無しさん 2010-07-08 22 46 18 ↑ミスった しかもLifeも倍近く、チームのAtk補正無しに倒した飛竜は凄いといえば凄いが、いつかのスタンや狼牙のように一人で無双しまくった訳ではないんだよな。 現時点で得点王はだれなんだろうな? - 名無しさん 2010-07-08 22 49 06 次の試合で一時的に区切りがついたら、個人表彰もしてもらいたいな。最優秀選手(ランク)とか、得点王、最高投手とか - 名無しさん 2010-07-09 06 42 48 ↑2得点王はやっぱり飛竜じゃないか?大体一人+αは倒すわけだし - 名無しさん 2010-07-09 07 25 40 早起きしたんで現時点の得点王計算してみたぞw各チーム現段階でのクリンナップのみで全試合合計。ソルジャーズは楓8点カンフー9点豪鬼9点。BHはデミ8点庵23点テリー7点。Lopはギース8点飛竜34点リュウ5点。 - 名無しさん 2010-07-09 08 02 34 イングFCはハヤテ2点幸村24点アッシュ6点。アンラッキーはスタン16点ナス0点ガビゴン0点。レッコメはめいりん7点DIO8点ザンク9点。最多点数は10点で飛竜(対右京)とウルビー(抑えスカロ)だった。師範が9点エリザからとってたのが驚きwあとナスは撃破数多いんだが点取れてないのが惜しい…。 - 名無しさん 2010-07-09 08 07 44 アンラッキーの得点ソースは意外にお種だった。12点はとってる。結構急ピッチで確認したんで見落としがあったらすまん。 - 名無しさん 2010-07-09 08 09 45 おお、お疲れさん。やっぱりレジェンドのクリーンナップは安定感があるな。 - 名無しさん 2010-07-09 08 31 13 ↑×3 すまん楓は11点だった。とりあえず現時点の打点王は飛竜かね。 - 名無しさん 2010-07-09 08 37 14 庵はもっと取ってると思ったが23点か。ライフ補正と的確なゲージ技でガンガン削ってくイメージなんだが。 一応次の試合でスタンが18点以上取れば打点王交代だが厳しいね。 というか飛竜は一試合平均七点近く取ってんのか。まさに主砲だな - 名無しさん 2010-07-09 12 11 36 飛竜LoPのAtk+50とかなり相性いいからな。デフォ火力の70から120だろ - 名無しさん 2010-07-09 17 00 41 こうやって数字で見ると改めてソルジャーズとレッコメの弱打ぶりが浮き彫りになるな…。飛竜や幸村、庵のようなチームの「主砲」がいないのが決定打不足かクリンナップが安定して仕事できないときついイメージ。アンラッキーはナスも働きじゃ決して負けてないんだけど何故か点が取れない…。カビコンも強いけど持久戦タイプだからライフ減って投手は落とせても点が取れない。スタンは波がありすぎる…。上手くかみ合えば爆発しそうなんだが実に惜しい… - 名無しさん 2010-07-09 18 02 17 赤彗星もソルジャーも攻撃に関する特色がイマイチだしな、ソルジャーは守備もゴミだけど - 名無しさん 2010-07-09 18 15 27 RCは活躍するとゲジマユじゃなくなるってのがキツいんだよな。DIO様がゲジマユになれたら勝率も上がると思うんだが - 名無しさん 2010-07-09 19 01 25 緑は負け越し投手いないし、上のデータを見る限りでは突出してないだけでバランスいいじゃん。守備がゴミっていうのは黄だろ・・・。攻撃面で言えば緑はエースが崩れると得点できなくなっちまう白や青や赤より攻撃面でも上なはずだ。弱打は青だろ。まさに幸村のみ。 - 名無しさん 2010-07-09 21 26 31 ↑俺が言ってるのは特色の話だぞ、守備(投手)にかかる補正が全チーム中最低ってこと。さすがにキャラにゴミだなんて言わんよ - 名無しさん 2010-07-09 21 44 28 確かに今回の試合でその幸村だけ、ってのが浮き彫りになったな。クリーンナップ押さえられちまうとあとどうにもなんないっていう(相性もあるだろうが…)次シーズンからは援軍LV50スタートになるっぽいしイングFCがこの先生きのこるには打線の底上げも必要だな。 - 名無しさん 2010-07-09 22 12 03 過去ログを分離したのは乙だ。だが、ちょっとページタイトルを間違ってるぜー。改名依頼出してくるね。 - 名無しさん 2010-07-09 22 13 55 マジでか。すまんがよろしく頼む。ログ分けとかやったの初めてだったんで他おかしなところがあったら修正しといてくれい。多分このペースでいったら02、03と必要になる - 名無しさん 2010-07-09 22 28 44 そういや見返して気づいたんだがポルの戦績が間違ってる。Part13の試合前1勝4敗で、テンとマローネを落としての2勝0敗の降板だから3勝4敗の筈なのに5勝4敗になっててその所為でコンバート対象から外れてるみたい。これうp主にブログで報告したほうがいいかな?ちなみに最終ランクは間違ってなく63で対象になる野手はランク54のリュウだ - 名無しさん 2010-07-10 13 04 01 マジでか。それは報告した方がいいかも。しかしそしたらレジェンドクリーンナップ一気に貧弱になるなw代わりに投手陣がえらい事に。 - 名無しさん 2010-07-10 13 58 57 ヴァニラさんも飼い殺しから解放されたし、このコンバートでK'も上位打線に入れるんじゃないか - 名無しさん 2010-07-10 14 03 10 リュウといいギースといいLifeで動きが変わるキャラばかりが投手行きだな…。K'とクーラあたりが投手に行くのが理想なんだが… - 名無しさん 2010-07-10 14 24 32 >ポルナレフ まじでした。申し訳ない、そしてありがとうございます。 - MAXSA 2010-07-10 14 27 36 リュウはライフ減ってからの粘りが強いからな。打者でも高得点は狙えんが確実にライフを削ってくれるんだが、投手はちょっと厳しいなぁ… - 名無しさん 2010-07-10 14 35 02 それでもポルよりはry。しかしこれでレジェンド名物地獄のクリンナップが無くなり穴の無い打線が売りだったレジェンド打線に穴が出来るわけか…。投手強化は嬉しいけどこれが吉と出るか凶と出るか… - 名無しさん 2010-07-10 14 37 10 ↑3うp主きてましたか、乙です。テンプレ消失とかもありましたし必要以上に気になさらないでくださいな。レジェンドは今まで複数試合野手余っちゃってたような打線だからあんま問題ないというか確実に強化だと思うぜ。ポルも野手向きだし、クリーンアップ二人が抜けても飛竜は不動。クーラ、K’、ヴァニラさん、ロック辺りは誰でもクリーンアップ余裕なレベルっしょ。Qとはぁと様もよその下位と比べて贅沢この上ないし… - 名無しさん 2010-07-10 14 46 15 生きてましたかに見えた。リアルで自分の店に強盗未遂が発生したりしましたが生きてます。いらんことをしながらも生きてます。悪いね☆ - MAXSA 2010-07-10 15 09 00 飛竜の影に隠れてるが地味にリュウは対PS以外の試合では一人は降板させてる縁の下の力持ちなんだよなぁ。投手全撃破ボーナス狙いのレジェンドにはちとキツいか。しかし強盗未遂とは物騒な世の中じゃ…。 - 名無しさん 2010-07-10 15 31 41 乙です。強盗未遂とかリアルに危険が危ない…!いのちだいじに頑張ってください。コンバートでとう転ぶか。早くも次シーズンが気になるがまずは今シーズン。アンラッキー最下位脱出なるか? - 名無しさん 2010-07-10 16 29 19 BHは安定してたね、檜山コンビが活躍してて嬉しかった 今期最終戦でRCのゲジマユはカインだっけ?USは苦しいかな… - 名無しさん 2010-07-11 17 03 45 新しい大会も始まったな。 - 名無しさん 2010-07-11 18 25 29 せっかくだからリクしてきたぜ - 名無しさん 2010-07-12 17 30 34 凄く今更だが、これアメフトだよな?野球って言うよりw ・攻守交替 ・オフェンスとディフェンスが違う人間 ・大量得点 ・・・どうだろう?w - 名無しさん 2010-07-18 17 26 48 ↑なるほどQBをオーナー(チームの戦略=特色)と考えるとアリかもしれんね。オフェンス時の後衛を考えると人数が逆になりそうだけど - 名無しさん 2010-07-20 22 46 52 これが来季の動画タイトル改名に繋がるとはこの時俺も気づいていなかった… - MAXSA 2010-07-20 23 13 48 ↑皆が馴染んでるタイトルをそんな簡単に変えちゃ駄目だwwww まあそれはともかく、JOJOとか体力で立ち回りの変わるAI持ってるキャラは「ライフ500以下でも降板を一回だけ耐えられる」なんて特殊能力はどうかな。戦犯にもなりやすくなるし、他のキャラの特殊能力とのバランスもあるからまだわからないけど。 - 名無しさん 2010-07-21 20 02 44 野球なら投手対打者の1対1で当然だけど、アメフトなら1対1、2対2、3対3?も有りだね。下手すれば1対多とか2対3すらも有りだ。完璧に違う大会になってしまうがw - 名無しさん 2010-07-23 18 54 09 アメフトはオフェンス側のライフ1目盛が1ヤード前進と考えるとかなりそれっぽく出来そうだなw - 名無しさん 2010-07-23 19 39 46 ↑↑↑最近ジョジョは最初から本気出すクライマックスモードというのが公開されたよ。かなりかっこいい動きするから今後に期待かな - 名無しさん 2010-08-09 19 57 41 いよっ!待ってました!! - 名無しさん 2010-08-29 19 58 29 アサギの他に後一人参加するの?それともアサギでラストなの? - 名無しさん 2010-08-29 20 45 18 アサギで全員そろったはず… - MAXSA 2010-08-29 20 50 08 ところで実況も交代?それとも兼任? - 名無しさん 2010-08-30 22 16 06 ダイジェストは申し訳ないですが、無しの方向でいこうかと…正直手間分でかいので…インタビュアーと実況席のキャラは交代しますが、未定。絶賛募集中です。 - MAXSA 2010-08-30 23 46 27 そもそも裏表一本にするならダイジェストは要りませんな。ドラフトと表彰楽しみにしてますよ - 名無しさん 2010-08-30 23 59 13 表裏纏めるなら居残り練習は、先攻のチームも裏終わってからやった方が良いように思った。まだ試合続いてるのに居残りも何もないし。 - 名無しさん 2010-08-31 00 14 00 ↑なるほど…つまり試合終わった後、相手チームにも居残る選手がいれば交流練習会というのもありか… - MAXSA 2010-08-31 00 25 19 遅ればせながら見てきました。第一シーズン終了お疲れ様っす!シーズンのシメなのにすげぇ大味な試合だったなw交流練習会は見てみたかったな。何はともあれUS最下位脱出おめ!というか三位が四チームってどういうことなの… - 名無しさん 2010-08-31 18 18 09 結局今シーズンの打点王は2位のスタンに9点差付けて飛竜か。1シーズン終わったし色々総評とか集計とか出したら面白いかも - 名無しさん 2010-08-31 18 54 59 ↑3 交流練習会! そういうのもありか・・・なるほど。 - 名無しさん 2010-09-03 15 05 59 ↑2バッターとしてのランク自体はブラックヒストリーの四番庵と同じ78、同じ位の選手にコメット四番のDIOが79、ぶっちぎりで最高ランクなファンクラブの四番真田幸村の95。スタン自体は69と一回り少ないが一回スカタンになったからだろう。紙のくせによく他と同じくらい戦闘してHP温存して戦えるな - 名無しさん 2010-09-03 16 14 38 ↑紙の癖にというがな、アンラッキーは野手が全員通常の1・3倍硬いんだぜ。忘れちゃいけねえ。 - 名無しさん 2010-09-03 16 29 37 ↑紙なのは飛竜。加えて風見氏AI入れるとAtkに補正がかかるんじゃなかったっけ? - 名無しさん 2010-09-03 16 47 13 飛竜に風見氏AIが入るとAtk70だがLoPの特性で120なわけだから大体1.7倍の攻撃力だな - 名無しさん 2010-09-03 17 44 01 飛竜は無敵技が無いので必然的にガン攻めしなければならないというかそれしかない。しかしその攻めの性能と最高クラスのAIで大抵の相手は圧倒されてしまうのでああなると。まあ無敵技の待ちをされるか同じようにガン攻めされるとかなり辛いんだけどな。そのためのウロボも使えないし - 名無しさん 2010-09-03 18 02 01 紙装甲な上攻めの起点を封じられてるからハルク相手にガン攻めされて沈んだもんな。ある意味利腕封じてる状態なのにほんとよーやる。 - 名無しさん 2010-09-03 20 21 54 それでもワープによる牽制狩りで十分活躍で来てるしな。野球で例えると初球打ちがうまい感じ - 名無しさん 2010-09-03 20 45 31 飛竜を降したメンツはミク、ぺトラ、アレックス、シオン、ハルク。各種エースと遠近両用型のミクとぺトラがいい感じに止めてる。飛竜は勝てる相手にあんまり削られずに高得点をたたき出してた感じがするね。 - 名無しさん 2010-09-03 21 11 58 主砲がバンバン得点入れるのも好きだが、やっぱこのルールだと投手をチマチマと上手く削って繋いでいく展開も好きだな。チームプレイって感じで。現状じゃ疲労で減らすライフがやや大きいから難しいが来シーズンでどうにかなると聞いたから期待してるが - 名無しさん 2010-09-03 21 28 33 そういや来季からの選手誰がいたっけ…悟空にケンシロウ、ジョナサン、バージルの兄貴、恋ドラ、カイ、エトナ、アサギ、リン、キョン…他が思い出せん。 - 名無しさん 2010-09-03 23 29 16 クレス・圭一・ヴぁーん・剛拳・アリーナ…えーっと……あ、あれ…? - MAXSA 2010-09-05 12 39 44 ああ、あとアカツキと名雪ですね。これでじゅうろくn…………あれ? - MAXSA 2010-09-05 12 42 04 アカツキ・剛拳・恋ドラあたりはゲジマユになると酷い事になりそう - 名無しさん 2010-09-05 13 00 13 ↑↑しかも16人ではなく17人です。そういえばオールスターどうなるんだろう… - 名無しさん 2010-09-05 14 04 16 六チームで投手一人と打者に二人だから18人必要↑に加えてアサギで18人ですね? - 名無しさん 2010-09-05 15 21 52 もしかして:十七人しか発表していない - MAXSA 2010-09-05 15 31 24 ↑2 ミスった貞子ことELLAだ・・・ - 名無しさん 2010-09-05 15 42 07 そうだった!わすれt…おやテレビから何かが… - ↑ 2010-09-05 15 51 24 ↑は犠牲になったのだ・・・そういえばアンラッキーは右京さんとお種がコンバートかな? - 名無しさん 2010-09-05 21 56 01 そろそろ来るかな? - 名無しさん 2011-02-04 01 03 55 スレでも話が出てたが改正後のルールがうpされてたしな - 名無しさん 2011-02-04 01 24 55 あのルールはうp主本人だよな?贔屓だがBSの特色弱くね? - 名無しさん 2011-02-05 13 05 13 ↑あれでほぼまとめ終わってますが、一部キャラ本来の変更等に合わせてもう少し調整する可能性はあります。ご了承ください。 - MAXSA 2011-02-05 14 46 37 あ、一応遅くとも来週を目標にOPを投稿予定です。もう少々お待ちください。 - MAXSA 2011-02-05 14 52 30 ↑期待してます、焦らずゆっくり作ってください - 名無しさん 2011-02-05 15 56 12 ブラックヒストリーはカニミソか、カニミソはなぁ…カニミソ同士だからこそ輝くというかふざけて見れるというか、まぁうp主が決めたならそれでいいけど - 名無しさん 2011-02-05 16 21 13 まあ今シーズンやってみて試した結果あまりにもあれなようならまた変えればいいんだしそもそも現実の野球はバランスなんてないんだしいいんじゃね? - 名無しさん 2011-02-05 16 28 27 チーム毎の特徴を露骨にした結果がこれだよ!改造能力はそれなりに抑えてるので多分戦闘的には大丈夫です。動画的には反響次第ですが… - MAXSA 2011-02-05 16 52 58 BS特色よりランクの高い2名と控え交代ってのが辛い気が…常に主砲が抜けるわけだし - 名無しさん 2011-02-05 19 48 04 ところで第一シーズンの表彰だかなんだかはOPでやるんですか? - 名無しさん 2011-02-05 19 52 10 ↑そっちの準備もしてますが、OPの投稿前にニュースっぽいのを作る予定なのでそっちに組み込む予定です - MAXSA 2011-02-05 20 05 47 新ルールでオールスターもできればいいかなぁとは思うんだけど、その場合はOP後じゃないとルールがはっきりわかってないのでオールスターはちょっと没になるかもしれません。申し訳ない - MAXSA 2011-02-05 20 06 41 ランク低い方ならともかく高い方が変わるのはなんかおかしいがする活躍するってことはチームの顔になるってことだし - 名無しさん 2011-02-05 20 41 40 BSのアレは右手が疼きすぎて戦えなくなったので交代しました。でも控えに回れば成長チャンスでもあるので毎試合の事を考えなければ采配としてはありかな、と - MAXSA 2011-02-05 21 09 03 また、代打システムもあるので上手く回せば高ランクの選手が代打になるという事も采配としては。問題は上手く回るかですけど、まぁ采配なんて当たるも八卦当たらぬも八卦って感じですし。 - MAXSA 2011-02-05 21 10 14 あ、そろそろまたzipで上げますが、ホーム戦導入につき第二シーズンは二周する予定です。 - MAXSA 2011-02-05 21 11 20 ↑zipってどこに上がってるんですかね?探しても見つからないんです;; - 名無しさん 2011-02-05 21 22 12 この動画がMUGEN動画ってこと考えればどこのろだにあるか分かるはず。うp主zipまとめ見させてもらいましたがリュウとポルのコンバートしてないままっすよ。だいぶ間隔空いたから忘れちゃってたのかもですが動画の勝敗がミスでリュウとポルはコンバートってなったはずです - 名無しさん 2011-02-05 22 58 01 あとコメットの次回スタメン野手の打順、先発がチームの特徴反映しないままになっててローテがPSになってるのでお気をつけください。余計なお世話だったらすみません - 名無しさん 2011-02-05 23 17 39 ↑oh...完全に忘れてました、すみません、ありがとうございます。念のため、修正版もあげておきました。 - MAXSA 2011-02-06 00 26 01 新ルールは期待3割不安7割ってとこかな個人的に。なんかいろいろと心配だ・・・うまく進むといいんだけど - 名無しさん 2011-02-06 00 35 24 ↑4ニコニコ動画アップローダーに行っても見つからない不具合。 - 名無しさん 2011-02-06 02 07 48 ↑ヒント:ロダはちょっと前に3つに分化した、あとは分かるな? - 名無しさん 2011-02-06 02 18 52 ↑どうやら私は3つの内の初代だけを探していたみたいだな・・・。有難う助かったよ - 名無しさん 2011-02-06 02 27 35 ルール見たけど、炎上スッドレ大喜びな展開は少なくなるけどうp主の負担が凄いことになりそうなんだが - 名無しさん 2011-02-06 12 48 47 報告したつもりでしたが忘れてたみたいなので sm13511238 開始前のニュースみたいな感じで特にこれといったことはありませんが暇つぶしにどうぞ - MAXSA 2011-02-07 02 51 50 OPキター! - 名無しさん 2011-02-09 18 52 46 なるほど確かに不安の方が大きい新ルールだなぁ……まあ判断は1試合目みてからかな。 - 名無しさん 2011-02-09 20 32 29 記事の編集どうするんだコレ・・・え?言い出しっぺがやれ?お断りします( ゚ω゚ ) - 名無しさん 2011-02-09 22 05 42 個人的には得点方法が変わったのは凄くGJ。端数切り上げなのでチームプレーで点を繋ぐのが重要になった感じがするwwまさか単独でピッチャー相手にパーフェクト出す奴は早々居ないだろうしww - 名無しさん 2011-02-10 01 12 12 表が来た!! - 名無しさん 2011-02-26 23 12 54 勝手に・・・発動し過ぎだろwww大丈夫だろかwww - 名無しさん 2011-02-26 23 24 05 師範代の人の時ほどではなさそうだから大丈夫・・・と信じたい。しかし戦力差ヒドス - 名無しさん 2011-02-26 23 30 59 こんなこと言いたくないがこれじゃあ虐殺ショーじゃないか… - 名無しさん 2011-02-27 00 53 09 練りこみが甘いのは、前作からの伝統とはいえ……これは第1シーズンに比べてつまらなくなったなぁ - 名無しさん 2011-02-27 10 48 57 何がつまらないのかkwsk - 名無しさん 2011-02-27 11 12 11 グリッツと右京さんに関してはコンバートがかなり成功した印象 - 名無しさん 2011-02-27 11 31 37 裏来てた。野球って何が起こるか分からないな・・・ - 名無しさん 2011-02-28 18 53 11 チルノ随分と強くなったもんだ - 名無しさん 2011-02-28 22 05 42 これは面白くなってきた - 名無しさん 2011-03-01 01 44 30 王様には申し訳ないけどさすがにあの延長戦はバグりすぎだしやり直したほうがいいと普通に思うんだけどどうだろうか? - 名無しさん 2011-03-01 06 42 52 あのバグは王様の投げを謎の無敵で二人のうちどっちかが抜けてたから起こったんじゃないって言われてたが? - 名無しさん 2011-03-01 08 35 36 でもあんまり知識ない俺から見てもいろいろおかしかったぞ? - 名無しさん 2011-03-01 12 18 38 キャラが一緒だとどのみち撮りなおしてもまたバグ起きる可能性高いしなあ… かといってどのキャラが延長に出るかルールが決まってる以上他の選手と代えるのもそれはそれでアレだし - 名無しさん 2011-03-01 12 24 37 狼牙もバグってたしな 記念すべき1回目の勝負がバグで決まるのはあんまりすっきりしない - 名無しさん 2011-03-01 12 53 19 さっきもう1回見てきたらコメントに王様が狼牙を投げようとしてすり抜けてるってコメントがあった。これはどっちが原因なんだろう。調べとく。 - 名無しさん 2011-03-01 13 01 19 原因の追及ができなかったため、そのまま掲載しました。原因がわかれば直そうかなと思いますが、あれ以降でもやっぱり出るので何ともかんとも… - MAXSA 2011-03-01 15 01 50 狼牙の投げがステートを残したままになるから、それを王様が投げて。投げ不発。投げが再び発生するまでの無敵が発生してるんじゃないでしょうか?狼牙同士や、王様同士をペアで組ませたりして、あのペアと戦わせてみたんですがあのバグは起こらないので。勝ち抜きにして取り直してはどうでしょう? - 名無しさん 2011-03-01 23 18 12 次回から気を付けるってことで収めとこうよ。あんなに盛り上がったんだしさ - 名無しさん 2011-03-02 06 03 46 撮り直す必要はないと思うけど、原因の特定と対処は分かると良いね。皆わりと動画でも使われるキャラクターだし - 名無しさん 2011-03-02 11 08 04 原因判明まで試合結果保留でいいんじゃないでしょうか?他の試合を進行してる間にここの方々も調べてくれてるみたいですし - 名無しさん 2011-03-02 11 58 46 別にこのままでいいでしょ。バグもまたmugen - 名無しさん 2011-03-02 16 15 08 どうやら特定下で起きるようなので、原因がわかるまでは現状のまま進行します。撮り直しもなしです。お手数おかけしました。 - MAXSA 2011-03-02 17 08 07 王様とナスの組み合わせでこんなバグが起こるとは海のリハクを持ってしても分からない - 名無しさん 2011-03-03 02 38 58 新作来てる。後ろの2人が強いな - 名無しさん 2011-03-20 16 08 35 ジョンスの勁ゲージ、引き継げるように出来ないかな・・・? 最大の勁の一撃が封印状態なのは色々と勿体無い気がする でも、現状でも充分強いし難しいところかね - 名無しさん 2011-03-20 16 49 20 ポルナレフとパワプロ君のPPコンビが抜けて投手面はよくなったがその打撃がどうなったか注目どころか - 名無しさん 2011-03-21 09 19 13 新作来てたな。・・・なんというか流石すぎるww - 名無しさん 2011-04-02 23 07 50 レジェンドは大幅に強くなったのは飛竜くらいだから他のチームのインフレに伴って相対的に弱くなってるのか - 名無しさん 2011-04-03 15 48 44 飛竜はウロボロスのスイッチLv1で射出量も2段目ぐらいだから大幅には強くはなってい、相手によっては中途半端なウロボロスはあだになるから何とも言えない - 名無しさん 2011-04-04 13 28 26 休止か・・・ - 名無しさん 2011-05-03 02 21 45 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/wiki13_mugen-archive-wiki/pages/25.html
KOF for MUGENアドオン(ノーマル版)by EI氏 ttp //www22.tok2.com/home/EImugen/ Addon_N.part1.rar Addon_N.part2.rar
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8630.html
ボンガロのKOFルールで格闘大会が成り立つのか? 解説 一見そうと分かりにくいタイトルだが、MUGEN大会である。 「ボンガロで描かれた内容で本当に格闘大会ができるのか」とルールを検証してみたところ、 実際やれそうだという形になった。 ルール ギース陣営(7人の殺し屋)と一般参加者が争う構図となる。 まず挑戦者側からランセレで一名選択。 次にターゲットとなる殺し屋側からもランセレで一名を選択。 シングル1ラウンドマッチで対戦となる。 一敗で即脱落。 挑戦者が殺し屋を倒した場合、ターゲット側のランセレにも登録される。引き続き挑戦者としても残る。 別の挑戦者が挑んで勝利した場合「殺し屋を倒した実績」は新たな勝者の手に渡る。 これを繰り返していくと、最後の一人は「7人の殺し屋を全て倒した」という実績を持っている事になる。 この生き残りがギースと戦い、勝てば優勝。 一般参加者側が全滅したらギース陣営の勝利となる。 出場選手 + ... 7人の殺し屋 リチャード・マイヤ タン大人 マイケル・マックス ダック・キング ホア・ジャイ ライデン ビリー・カーン 一般参加者 テリー・ボガード アンディ・ボガード ジョー東 ダッドリー アネル・ロランジュ 川崎忍 ヴァネッサ ナナシ・キムラ ハン・ジュリ 新条サキ 月影なのは グリフォンマスク キム・カッファン EXまりん シオン・エルトナム・アトラシア ラスボス ギース・ハワード 関連大会 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 東方永夜……ボスコンテスト☆ 両手に花 ランセレ成長サバイバル 100万$を積み上げろ! ルシェカの遣い魔決定戦【ルシェカだらけ】 Let s餌やり!★取りサバイバル カリスマ大戦! おんばしらチキンラン 監獄脱出大会 ボスといっしょ 組織対抗リーグ 極限状態!真のサバイバーは誰だ大会 煩悩★退散 我慢大会 アイスクライマー杯 死んでもあきらめない選手権 ゲージ3000本サバイバル メロスゎ走った…大会 無限コンティニュー選手権 があるず8cパンツあ杯 逆紳士杯 左右対抗ミッションサバイバル みなぎり棒グランプリ 【mugen検証】ボンガロルールで武闘大会が開けるのか? 天下統一大会 Trap発動! すごろく大会 おんばしらブッこみ大会 in 紅魔館 8人と11人のmugen舞踏会 チルノフと遊ぼうトーナメント それでも地球は動くトーナメント ライフ10000破産遊戯 レップートーナメント おかたづけ選手権 【削除済み】 泥沼サバイバル コメント 記事作成乙です。しっかりと考察した上でMUGEN大会に落とし込んでるのがいいね! -- 名無しさん (2017-10-11 20 14 25) 3年越しの復帰なのか、そんなに前か…… -- 名無しさん (2017-10-11 23 12 20) あっという間に終わってしまったー -- 名無しさん (2017-10-15 07 12 18) ネタっぽくはあるけど大会ルールとしては割と興味深い -- 名無しさん (2017-10-15 10 23 59) 試合も何気に名勝負が多かった -- 名無しさん (2017-10-15 11 27 32) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconico3nd/pages/361.html
K´パッチ イーノックに支給された。 K´のサングラス型の形状をしており、それをかけることで装備状態となる。 装備すると髪の色や肌、さらに声と右手がK´準拠に。 K´の技が自在に使えるようになるが、逆に言えばそれ以外を使えなくなるということでもある。 戦況を考慮した使い方が必要になるだろう。 外部AI 海東純一に支給された。 世紀末魔法少女パッチ 鹿目まどかに支給された。 MUGENにおいて、ほむらの移動がトキのナギッと被ったという発想から生まれたパッチ。 詳細は『【MUGEN】世紀末の魔法少女パッチ製作』にて。 北斗キャラに使用することで魔法少女ボイスとなる。 本ロワにおいてはまどか☆マギカキャラにも使用可能で、その場合は北斗キャラの姿と一部能力を得る。 魔法少女としての能力との併用は不可。 それぞれ以下に対応している。 •まどか⇔ラオウ ・さやか⇔シン ・ほむら⇔トキ •マミ⇔ジャギ ・杏子⇔サウザー ・キュゥべえ⇔ケンシロウ
https://w.atwiki.jp/tropicalfishes/pages/35.html
お勧め器具 お勧め水槽・台・蓋等 お勧め濾過フィルター お勧め照明器具 お勧めCO2添加器具 お勧め底床 お勧め餌 お勧め水温調整 お勧めエアレーション お勧め水温計 お勧めお役立ち用品
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/7564.html
part1 最新part 解説 しめじ氏によるプレイヤー操作動画シリーズ。 主な使用キャラクターはジルチェで、縛りをつけて操作している Part4からアカツキカズヤが追加された 食べ歩紀行の名の通り対戦終了後は対戦相手の解説だけではなく味についても記載されている 使用キャラクター ジルチェ アカツキカズヤ ジルチェの縛りについて アーマー使用禁止(ただし、相手がアーマーキャラの時は縛り解除) 相手の体力が250以上の時、サイクルダウンぶっぱ禁止 ガードキャンセル、喰らい抜けでトドメを刺さない ガードキャンセルの無敵時間を攻撃に利用しない 対戦相手 + 一覧 Part1 ジョニー(無敵医師氏作、平成㌢氏AI) 春日舞織(アフロン氏作、ARL氏AI、12P) 風雲STB仕様邪頭(アフロン氏作、mage氏AI) Part2 ゼイン・デイル(全自動氏作、QAZ氏AI) ゾディアック・ロランジュ(A-KUE氏作、猫目氏AI) Part3 先代巫女(プレート氏作、6P) ジョンス・リー(キシオ氏作、12P) Part4 内藤(マンドラフ氏作) ブロントさん(リューサン氏作、Geros氏AI) アグリアス・オークス(お家氏作) Part5 傭兵(プレート氏作) ミラ・ミシアーノ(ゴーシュ氏作、お家氏AI) コメント 地味に好きな動画の記事ができてた。製作乙です! -- 名無しさん (2014-01-18 06 10 32) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2616.html
「バランス?何それおいしいの??」 解説 成長システムと疲労システムを採用した、ランダムセレクトによるチームバトル。 チームメンバーは2人もしくは4人であり、3敗したチームから脱落していく。 ライフの成長が99-残り時間だったり、パーフェクト負けした選手に対してボーナスがあったりと、 成長システムが独特であり、詳しい説明は動画を見てもらいたい。 出場キャラクター + ... チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将 STREET FIGHTER A ガイル 春日野さくら リュウ ベガ STREET FIGHTER A` ダン レミー 神月かりん ザンギエフ STREET FIGHTER B イーグル スト1リュウ ライユー スカロマニア VAMPIRE サスカッチ パイロン モリガン・アーンスランド ジェダ・ドーマ MARVEL COMICS アイスマン マグニートー ウルヴァリン ジャガーノート WARZARD ブレイド ギギ 金剛 真・ヴァルドール ジョジョの奇妙な冒険 デーボ ラバーソール ヴァニラ・アイス DIO CAPCOM オリジナル&ゲスト ジル・バレンタイン ハヤト イングリッド アビス THE KING OF FIGHTERS A 矢吹真吾 大門五郎 二階堂紅丸 草薙京 THE KING OF FIGHTERS A` シェルミー クリス 七枷社 ミズチ THE KING OF FIGHTERS B マキシマ 八神庵 麻宮アテナ Ωアーデルハイド 餓狼伝説 アンディ・ボガード ジョー東 テリー・ボガード ギース・ハワード 龍虎の拳 藤堂竜白 ユリ・サカザキ ロバート・ガルシア リョウ・サカザキ サムライスピリッツ 橘右京 覇王丸 シャルロット ナコルル 月華の剣士 斬鉄 黄龍 楓 高嶺響 ワールドヒーローズ ジョニー・マキシマム マッスルパワー ジャンヌ NEO-DIO サンソフト 魔界大帝フェルナンデス ロルフ ローウェ 爆皇雷EX GUILTY GEAR A なし なし カイ=キスク ソル=バッドガイ GUILTY GEAR A` なし なし ディズィー ジャスティス 北斗の拳 A なし なし ケンシロウ ジャギ 北斗の拳 A` なし なし トキ ラオウ 戦国BASARA X 前田慶次 本多忠勝 伊達政宗 毛利元就 MELTY BLOOD ネロ・カオス アルクェイド・ブリュンスタッド 遠野志貴 琥珀 アルカナハート A なし なし 愛乃はぁと 廿楽冴姫 アルカナハート A` なし なし フィオナ・メイフィールド ミルドレッド・アヴァロン 豪血寺一族 九戸文太郎 豪血寺お梅 キース・ウェイン プリンセス・シシー ニトロ+ロワイヤル 石馬戒厳 沙耶 モーラ 恋するドラゴン BIGBANG BEAT A 陣内兵太 天楼久那妓 京堂扇奈 斬真狼牙 BIGBANG BEAT A` 山本無頼 堀田大悟 金剛丸三蔵 闇のアギト ファイターズヒストリー サムチャイ・トムヤムクン カルノフ 溝口誠 マーストリウス レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ ビリー アニー・ムラカミ ジミー ヨハン・カスパール オリジナル 若本マン ゲニ子 独眼ちゃん ドラゴンクロウ 関連大会 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 (シリーズ第二弾) 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト (シリーズ第三弾) 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル (シリーズ第四弾) コメント 作りました、後の編集はお願いします -- 名無しさん (2009-05-28 11 11 58) 乙。この大会の成長システム好きだ、偏りが大きくてw 4人or2人チームってのもいいな -- 名無しさん (2009-05-28 18 12 16) この方式が工夫すれば実は一番バランスが取れる。予選コレでやって5勝抜け5敗落ち、負け成長ありにすると4敗5勝が一番成長できる。トップ抜けする強キャラに負け成長で追いつけるから逆転も十分にありうる。 -- 名無しさん (2009-05-28 18 52 56) 2人チームの1人目をATK50%にしたのは、ライフの成長をさせるためです。2人チームはライフの成長がないと、後半戦疲労で即死すると思われたので。 -- チラシの裏 (2009-06-02 10 18 11) 次回があれば、タイムなどで経験値アップ、一定経験値量でレベルアップして全パラメータ1.1倍アップなんかもいいかもしれませんね(何よりステータス計算が楽。。。) -- チラシの裏 (2009-06-02 10 20 47) お疲れさま!うpスピードが速くてしかも面白いいい動画でした! -- 名無しさん (2009-06-02 11 10 23) 次があるなら、初期メンバーをもっと考慮してくれたらなと思う。オリジナルやKOFAじゃ四人がかりでもジャガノやヨハン倒せたか怪しいし -- 名無しさん (2009-06-02 11 57 23) 最初はなんだこのチームバランス・・・と思ったが途中から崩壊してるのが面白くなってきた。そして最後は感動。いいトナメでした -- 名無しさん (2009-06-06 19 04 28) とりあえず次はステージのフロアテンションをきちんと設定してもらえるともっと見やすくなると思った -- 名無しさん (2009-06-07 02 12 03) 新作きてたよー 今度はタッグだ -- 名無しさん (2009-06-07 06 44 12) 新作おもしれえww -- 名無しさん (2009-06-07 12 53 54) 成長このシステムで初期メンバーをバランスよくしてくれたら良いなぁ 強いキャラが強くなるだけより面白いかも(´・ω・) -- 名無しさん (2009-06-11 01 01 43) 名前 コメント マイリスト
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/5740.html
陣取り系ネオロマンスタッグバトル さっぱり風味 解説 Mugen Hex Battleが、再びの登場。 基本は変わらずニコニコ御三家を総大将とした3チームによる陣取り合戦である。 ルール 対戦は2本先取のタッグ戦で行われる。野良武将戦は前作同様2R先取。他勢力との勢力戦は2組のタッグによりタッグ戦を2戦行う。 1勝1敗になった場合は勝利タッグ同士の1Rマッチで勝敗を決定する。 使用するMAPは全19マスのHEXMAP。本拠地がそれぞれ角に置かれており、本拠地で3回敗北すると敗退となる。 いずれかの勢力が滅亡した場合や、最終ターン終了時には領地数が多い2勢力による決戦が行われ仲間キャラ全員によるセルハラ形式で優勝を争う。 最初はほとんどの領地が空白であり、そこに侵攻し野良武将タッグに勝利すると土地を領有できると同時に野良武将が仲間となる。 各ターンごとの侵攻先は自軍戦闘の最終ラウンドのタイム数を侵攻先の数で割った余りによって決定する。 大将以外のキャラは1ターンに1回だけ戦闘できる。敵勢力に侵攻し勝利した場合、キャラクターを一人新規に手に入れることができる。 相手本拠地への侵攻成功は最終ラウンドの領地カウントにボーナスが加えられる。 春香軍 + ... 大将 天海春香 副将 ののワさん MOW七夜 風見幽香 犬若あかね アドベントチルノ + 追加選手 アル・アジフ シュマゴラス ブロントさん アルト ペルソナ3主人公 Hybrid 水瀬名雪 天野美汐 アクセル=ロウ ミラ・ミシアーノ アカツキ レイ ベジータ 水坂憐 ターンX ベール=ゼファー GN先行者 霊夢軍 + ... 大将 博麗霊夢 副将 D4霊夢 草薙京 リュウザ・ラングラン シュリセル テリー・ボガード + 追加選手 両儀式 水原奈優 先代巫女 セレスティ・E・クライン DIO 蓬莱山輝夜 因幡てゐ ストライダー飛竜 ダンテ 間桐桜 EFZ文 不死英雄戦士 ジャギ アンジェリア・アヴァロン 八雲紫 人修羅 ミク軍 + ... 大将 初音ミク 副将 KAITO 東風谷早苗 ロック・ハワード グローリア 蓮 + 追加選手 古明地こいし ザトラツェニェ アオバ 遠野秋葉 空条承太郎 DragonClaw 斬真狼牙 ペルソナ4主人公 永江衣玖 アティ 恋するドラゴン サウザー ディズィー レイレイ 碇シンジ その他野良武将 + 1回以上戦ったキャラのみ紹介 真田幸村 アブソリュート白レン 伊達政宗 火焔猫燐 シン チップ・ザナフ K ラオウ 愛乃はぁと リュウ ルガール・バーンシュタイン カイ子 カイ=キスク スーパーズル 藤原妹紅 関連大会 Mugen Hex Battle Mugen Hex Battle III コメント + ネタバレ注意 第二段きたか、楽しみにしてます^^ -- 名無しさん (2011-05-21 01 26 42) お、項目できてたか。この動画はもっと評価されていい -- 名無しさん (2011-05-23 01 39 43) 新作ktkrブロントさんもたいがいだがラオウてめぇwww -- 名無しさん (2011-05-24 16 54 57) アド閣下来たと思ったら何か違った -- 名無しさん (2011-05-24 23 49 33) 新作ですよー、期待の彼女らが再びですよー。 -- 名無しさん (2011-05-26 20 42 30) 今度こそアド閣下だった -- 名無しさん (2011-05-26 22 17 32) 二回突っぱねられて、とうとう三度目は大将直々に勧誘かw -- 名無しさん (2011-05-26 22 19 14) 三顧の礼で取っただけのことはあったな -- 名無しさん (2011-05-26 22 27 29) しかし今回は前回に比べて野良タッグが強い組み合わせばかりだな -- 名無しさん (2011-05-27 02 08 24) 春香さんはレイの投げとか死兆星演出にも対応してるのか -- 名無しさん (2011-05-28 08 08 37) ↑ついでにジョジョのやられ演出にも対応してるぞ -- 名無しさん (2011-05-28 08 17 49) 今回、他が1キャラずつ増やして春香軍だけ何もなしか。他も強力だし、早めに拡張しないと辛そうだ -- 名無しさん (2011-06-01 23 06 43) ブロントさんとアルトで強化したと思いきや他も飛龍とかごっついの仲間にしてるしねぇ。レイは取っておきたかったw -- 名無しさん (2011-06-01 23 07 39) 新作。なにげにアーク製のキャラ倒したの初だね。そして今作は大将も1ターンに1回しか出陣できないようになってるっぽい? -- 名無しさん (2011-06-03 21 24 53) 出たがり大将こと春香さんだけど、なにげに戦績いいよな -- 名無しさん (2011-06-03 23 46 09) キャラの質的にミク軍が一枚上かなあ。桜がどういう設定かも気になるところだが -- 名無しさん (2011-06-05 13 55 32) 一気に差し込まれたなー -- 名無しさん (2011-06-05 14 14 48) 新作!今回ほどひどい試合もなかなかないなwww跪かないアドチルかっこいいですw -- 名無しさん (2011-06-07 19 26 28) 今回の奴はマジひっでーなwww -- 名無しさん (2011-06-07 19 58 37) 霊夢は霊夢でいいとこ取れたね、キャラ的に。アドチルが跪かないのはホントに吹きつつカッコいいと思ってしまったぜw -- 名無しさん (2011-06-07 20 45 10) 戦力の充実度では霊夢軍もかなりのものだから、まだまだわからないな -- 名無しさん (2011-06-07 20 49 43) 春香さんはどこでもオイシイなw色んな意味でw -- 名無しさん (2011-06-07 21 10 33) 今回面白すぎるだろw -- 名無しさん (2011-06-07 21 16 13) 春香軍の一番のジョーカーがアドチルと組んだ大将(出たがり)っていうのがまたwミクや霊夢の3倍くらい試合してる気がするw -- 名無しさん (2011-06-07 21 34 55) 三戦目。秋葉だけ戦闘力低いな -- 名無しさん (2011-06-08 00 39 28) 名雪はともかくみっしーって戦闘力ある側だっけ? 秋葉が飛び抜けて低いのは確かだとしても -- 名無しさん (2011-06-08 00 48 41) 80はあるほうに分類されるのでは -- 名無しさん (2011-06-08 01 30 28) まさかのサムネホイホイw -- 名無しさん (2011-06-11 02 44 37) 領地的に春香軍は両軍の本拠地に攻め込める陣地なのか、逆にミク軍に攻めこまれてるけどw -- 名無しさん (2011-06-11 09 35 56) ここで霊夢軍の武将引きが高まってきたからワンチャンあるな -- 名無しさん (2011-06-12 15 52 19) 全部埋まったところで、人数はほぼ拮抗(霊夢20、春香、ミク19)。本拠地が露出してないミクが少し有利かな -- 名無しさん (2011-06-12 21 27 23) ミク軍は強上位を幅広く揃えて穴がない反面、他チームの主力が出てくると勝てないのがネックか。敵のゲージを減らす超必を持つグローリアが、早苗さん・ザトラ・アーク勢などゲージ効率の高いキャラと組めば封殺できる可能性はあるけど -- 名無しさん (2011-06-12 22 33 14) ↑恋ドラやサウザーは単体なら相当強いんだけどな。今回の春香軍侵攻戦で狼牙・恋ドラ・サウザーを出せなかったのと、アドチル・アカツキを消費してもまだブロントさんやハイブリッドが出てくる春香軍のタッグ力にちょっと遅れをとったって感じかねー。 -- 名無しさん (2011-06-13 01 38 39) タッグだろうと単騎でひっくり返すようなホントにやっばいのは霊夢軍に集まってるからな -- 名無しさん (2011-06-13 02 50 20) グローリアの3ゲージ技はほぼ全画面・完全無敵・ゲージ削り・当たり方次第で20割という、このランクとしてはかなりの壊れ技だけど、本人のゲージ効率&ぶっぱ率が割と低めでサポート必須なのよね -- 名無しさん (2011-06-13 04 57 57) ここからは1ターンで戦況がころころ変わるしハラハラするwそんな中ナイトはマジで格違うな。結構出てるのに未だ無敗で頼りになるわ。 -- 名無しさん (2011-06-14 20 03 13) ブロントとアドチルは春香軍の2大巨塔だな・・・ -- 名無しさん (2011-06-14 21 07 56) ミク軍は春香の本拠地へ攻め込めなくなるどころか自分の本拠地が危なくなる痛い敗戦だな -- 名無しさん (2011-06-14 22 06 04) とは言ってもあと3ターンだけだから本拠地陥落ってことはないだろうけどね。本拠地での敗北って相手側の実質領地数が増えるんだっけ? -- 名無しさん (2011-06-14 22 51 28) 王子の期待されてないっぷりがwww -- 名無しさん (2011-06-15 12 30 41) シングルならまだ戦えるんだろうけどね・・・ブロントさんやhybridの貯めたゲージでギャリック砲連打するビジョンしか見えないのが悲しいw -- 名無しさん (2011-06-15 13 22 51) 本拠地落とされても陥落しないんだったら実は本拠地狙われたほうが得なのかな。相手は領地一つ落としたのと同じでイーブンだが、こっちは特に損害が出ない -- 名無しさん (2011-06-15 15 33 18) ↑領地カウントボーナスはその後侵攻されないのがでかいし、拮抗したこの状況ならその軍はほぼ決戦枠まで残れる保障ができて、実質残りの2軍で領地数争わないといけなくなるからさすがに得ってことはないと思う。 -- 名無しさん (2011-06-15 17 16 17) お互いが攻めあってともに勝利した場合本拠地を攻めたほうが割を食うぞ。もちろん、敗北条件には直結するから長期的に見ればまずいが20ターンで3敗はほぼしないだろうし -- 名無しさん (2011-06-15 18 39 33) ↑ホントだw別にそれがダメなわけじゃないけど本拠地来てくれた方が得するのはなんか変な感じだね。せめて武将奪われるとかのデメリットはあってもよかったかも。 -- 名無しさん (2011-06-15 21 22 29) 今回は本拠地戦があまり起こらないまま終盤入ったからそうだけど、三回防衛できなかったら強制負けだからリスクは相応にあるよ -- 名無しさん (2011-06-15 21 25 47) ゲージMAXのグローリアが負けるのかあ -- 名無しさん (2011-06-16 20 00 43) グローリアはやや前衛型なので弾幕キャラと組みたいところだけど、ミク軍は近接タイプに偏り気味なんだよね。ハイブリッドや飛竜など制圧力の高いキャラを他チームに取られたのは痛い -- 名無しさん (2011-06-16 20 43 28) あと、ゲージ技をウロボロスですかされてたのが痛いね -- 名無しさん (2011-06-16 21 24 38) 霊夢軍に引き取られるくらいだから、飛竜は結構自重してるかと思ったら、それなりに強めな設定だったでござる。 -- 名無しさん (2011-06-16 22 41 07) ミク軍はザトグロタッグが19.5割やらかして以降エース同士で組んでおらず、1人ずつ出撃しては各個撃破されてる気が。このルールだと、2組に戦力を分けるより1組に集中させた方が有利だし・・・ -- 名無しさん (2011-06-16 23 29 13) アルの昇華やhybridのバイパービーム、憐の謎ロボレーザーにシュマちゃんのもやっとボールと、本家弾幕ゲーよりも弾幕担当を揃えてる春香軍。割と春香軍が崩れそうで崩れないのはこういうとこでもあるのかな? -- 名無しさん (2011-06-16 23 58 34) ↑前衛と後衛がわりとハッキリしてるからな。そして前回のあいつが今回加入、とw -- 名無しさん (2011-06-17 11 35 47) 地味に春香自体の遠距離戦も悪くないよね。アド閣下だと概ね後衛+どんがらでコンボ継続って感じだし -- 名無しさん (2011-06-18 00 00 44) どの間合いでもそれなりにやることがあるのが春香の強みの1つだね。でもタッグ力は優秀な他大将には敵わないな。結構勝ってるはずなのに出てきても不安が先行するwまあそれでも野良武将集めは本当によくこなしたと思うけど。 -- 名無しさん (2011-06-18 08 53 24) 新作。期待されてない言われてた王子がやってくれたwww -- 名無しさん (2011-06-19 20 28 58) やってくれたの方向性が若干違うと思わなくもないw -- 名無しさん (2011-06-19 20 43 44) やっぱり挑発AIだったかwあれで強いんだからタチ悪いw -- 名無しさん (2011-06-19 22 00 34) 王子は時間切れまで待つ気かと思ったw それにしても、ゲージMAXスタートにおいてグローリアのパワーゲイザー(相手のゲージ全消滅)はまさに切り札 -- 名無しさん (2011-06-19 22 11 52) ぽんこつことベル様って1Pだとどれくらいの強さなんだ?12Pは見たことあるんだが -- 名無しさん (2011-06-19 22 32 48) 霊夢軍、面子だけ見たら決して後塵を拝するような面子じゃないんだけどなぁ?飛龍とか桜なんてトップクラスだろうに。 -- 名無しさん (2011-06-19 22 35 48) ↑2 ガン攻めに弱い遠距離キャラ 全画面、リザレクションや味方殺しあり タッグだし良い前衛引けば結構強いはず -- 名無しさん (2011-06-19 22 52 33) 相性のよいエースタッグを引いた回数の差じゃないかなぁ -- 名無しさん (2011-06-19 23 01 38) ↑3 霊夢軍は相手を長時間押さえ込む支援キャラが21人中5~6人なので、2組とも前衛だけになりやすいのがネック。あと今回はグローリアにゲージ消されて、京の切り札である無式連発ができなくなったのが響いた -- 名無しさん (2011-06-19 23 20 43) 今回いろんな意味で魅せる試合が多かったw -- 名無しさん (2011-06-19 23 43 40) あの京は間違いなく霊夢軍のエースといえるくらい活躍してるしなぁ。ゲージ破壊なければ結果は逆だったかもね -- 名無しさん (2011-06-19 23 49 30) 実はグローリアもゲージ消滅技を1回潰されてて、さらに最後は本人が落ちたのでかなりきわどい勝負だった。京は本人の強さはもちろん、DIOと挟み込んで小K連打などタッグAIっぽい行動がいい味出してるw -- 名無しさん (2011-06-20 02 06 56) 相手を押さえ込む、固めることができて尚且つ前衛として活躍できるキャラがいればタッグに強そうだけど、早々いないよね -- 名無しさん (2011-06-20 02 28 45) ↑それブロントさんじゃね?リーチの長さ技の範囲ともに申し分ないしいざとなったらベヒんもんすで切り返せる -- 名無しさん (2011-06-20 02 40 42) 飛竜のウロボ、アンジェのジャギ技、アドチルのアーマーも前衛・制圧共にこなせるね。グロりんの異様に仰け反り時間長い剣とかも -- 名無しさん (2011-06-20 03 03 53) ミク軍の恋ドラの下にいるキャラ、誰だっけ誰だっけとずーっと折り返して行ったらディズィーだったのかw12Tに仲間になって以来1度も出てないんじゃないのか?w -- 名無しさん (2011-06-20 22 46 39) Part12でロックと組んでたよ 負けたけど -- 名無しさん (2011-06-21 00 55 34) ゆっくり軍はののワ軍ばっか攻めて損してる気がする あそこタッグ性能いいの多いからな~ -- 名無しさん (2011-06-21 02 59 22) ディズィーや聖帝などアーク勢はタッグだと複雑なコンボを決めにくく、BASARA以外は制圧用の技が少ないのもあって、タイマンなら強いけどタッグに向いてないんだよね。このランクで勝つなら弾幕等の支援は必須 -- 名無しさん (2011-06-21 03 41 39) ディズィーは「お願いやめて」で投げまくるからなあ<コンボ決めにくい -- 名無しさん (2011-06-21 04 30 37) とはいえ負けた試合はゲジマユスタートで開幕金閣寺喰らったのが痛すぎだったしなあ。登場回数増えればでただけの活躍はすると思うよ -- 名無しさん (2011-06-21 04 53 59) 新作。サウザー乙。春香軍は今回もアド閣下のループコンボとかビームにビーム重ねるとか容赦ないなw -- 名無しさん (2011-06-22 19 50 26) あのビーム重ねは鬼畜やわぁ -- 名無しさん (2011-06-22 19 59 30) シュマ・憐・Hybridが絡む=鬼畜 ブロント・アドチル・アクセル出陣=鬼畜 アド閣下=ド畜生 春香軍の鬼畜パターンは天下一やでぇ。いや、他も強いんだけどなぜかそんな印象がね・・・w -- 名無しさん (2011-06-22 20 35 35) お願いやめて!(ビーム) って感じだった、3歳児 -- 名無しさん (2011-06-22 20 44 10) 春香軍は両軍とも攻められて敗北しかつ侵略に失敗した場合で霊夢軍と同点か。ただ、シングルだと戦力的に微妙だからなあ。霊夢軍はちと苦しいが決戦に出られさえすればなんとでもなりそうな面子 -- 名無しさん (2011-06-22 21 48 28) しかしレイもいるしな。やってやれないことはないだろう。アド閣下はコンボのつなぎが一番の強みか -- 名無しさん (2011-06-22 23 22 57) そういえば上の方でもちょっと話題になってたけど、やっぱり春香の出陣率って霊夢やミクよりかなり多いのかな? -- 名無しさん (2011-06-22 23 53 20) ↑多分今回で8回目の登場だぞw<春香さん出撃回数 -- 名無しさん (2011-06-23 00 00 53) 別陣営大将の出撃回数は霊夢5回のミク4回だな -- 名無しさん (2011-06-23 05 31 11) 春香さんこの大会マジでやりたい放題だなwそしてまさかのゼノ春香w -- 名無しさん (2011-06-23 17 43 16) ランセレさんは間違いなく愚民 -- 名無しさん (2011-06-23 18 16 54) 霊夢軍は今回破竹の勢いだったな。 そして春香ー!誰を撃ってるー! -- 名無しさん (2011-06-25 22 23 52) 強いなさすが忍者つよい -- 名無しさん (2011-06-25 22 32 44) 霊夢軍のポテンシャル的には全然おかしくないからなあ。春香さんは出すぎ -- 名無しさん (2011-06-25 22 33 21) 霊夢軍ようがんばった!どっかのリボンとは大違いだw とりあえずこの大会まだまだ楽しめそうでなにより -- 名無しさん (2011-06-25 22 34 52) でもリボンは結果的に大会を楽しんでる感じはするな -- 名無しさん (2011-06-25 22 54 04) このメンバーでセルハラか…ブロントさん、飛竜、アーク勢辺りの活躍が鍵だろうか -- 名無しさん (2011-06-25 23 14 54) 春香のアレまたかよw にしても今回はひどく主人公回だった……俺満足 -- 名無しさん (2011-06-25 23 51 57) ただ一言、京かっけ~ -- 名無しさん (2011-06-26 00 43 03) 霊夢軍はほんとよく耐えたよ。今回は名勝負ばかりだったな・・・1戦を除いてw -- 名無しさん (2011-06-26 04 04 42) 英雄さんマジ英雄 -- 名無しさん (2011-06-26 04 17 07) グローリアは後半弾幕キャラと組めなくて苦戦を強いられてたけど、シングル&ゲジマユスタートでは何か刺さればゲージ破壊確定というジョーカーを持っているだけに頑張ってほしい -- 名無しさん (2011-06-26 07 00 41) 両者ともエース級を結構使ってしまったけど残り面子的に霊夢軍有利かなあ -- 名無しさん (2011-06-28 20 43 37) ただ無双期待できるメンバーはまだミク軍の方が多いかな。まあ最終的には副将・大将同士の対決にまでもつれ込みそうだけど -- 名無しさん (2011-06-28 22 20 38) やはりゲージが絡む特殊ルールはガーヒー勢にはきつい -- 名無しさん (2011-06-29 01 31 27) ミク軍が大将・副将・グローリア・ドラクロ・レイレイ・ナス。霊夢軍が大将・副将・京・シュリセル・式・先代・アンジェ。うーん、ミク軍相当きついな -- 名無しさん (2011-06-30 21 01 40) ミク軍は前回P4主人公・承太郎・恋ドラといった優良株が0~1人抜き止まりで人数差を埋められなかったのが響いてるなぁ。承太郎は飛竜を止めただけでも十分すぎる活躍だったけど。できればアンジェに3人がかりで挑む余裕が欲しかった -- 名無しさん (2011-06-30 21 53 33) 見どころ多くて僕満足 それはそれとして、上でも言ってるが残りメンツ的にミク軍はきっついなぁ -- 名無しさん (2011-06-30 22 05 34) 正に死闘と呼ぶに相応しいな。双方死力を尽くすと言うか、一進一退と言うか -- 名無しさん (2011-06-30 22 47 51) ゲージマックスのドラクロは相当のもんでねーか?まあどっちが勝ち上がっても春香軍相当きつそうだなー、とか。ま、春香さんは予選でやりたい放題やってたしいいかw -- 名無しさん (2011-06-30 22 54 41) ドラクロとグローリアの二人抜きは勝利への絶対条件だろうな。春香軍は前回のようにレイ無双が起きるかどうかだろう -- 名無しさん (2011-06-30 23 07 38) 良い勝負だったけど、ロックが出落ちだったのは辛いね -- 名無しさん (2011-07-01 00 09 36) ナスの根性に主人公の貫禄を見た -- 名無しさん (2011-07-01 00 35 31) 一応アドチルもブロントさんも抱えてるし、まだ分からんよ。アドチルはライフ減ったらあっさり落ちそうだけど -- 名無しさん (2011-07-01 00 46 39) ロックとテリーまじかっけぇ・・・ -- 名無しさん (2011-07-01 04 23 17) そういや先代ゲージ使わんから開始MAXの恩恵ないよな。少し弄って霊力ゲージ常にMAXって出来ないのかな -- 名無しさん (2011-07-01 06 10 17) ↑ゲジマユなら分かるけど、MAXスタートだと「相手:ゲージ使い切ったらいつも通り 先代:出し放題」になってしまうので強すぎると思う -- 名無しさん (2011-07-01 07 09 58) ↑それもそうか。出来てもほんの少し霊力回復が早くなる程度か -- 名無しさん (2011-07-01 08 18 56) 主のランセレさんのメイクドラマ力にちょっと惚れそうになったw 狼三匹ともカッコよすぎるわー -- 名無しさん (2011-07-01 22 06 47) たとえ1勝できずとも、どのキャラもしっかり粘ってたのが良いね。てゐ・ジャギ・P4主人公・ロック等はあと一撃で勝てるところだったし・・・ -- 名無しさん (2011-07-01 22 25 47) 姫様対ディズィーは姫様がゲージ溜め切るかディズィーが攻めきるかで金閣寺二連の後がすごいハラハラしたw -- 名無しさん (2011-07-01 22 54 48) 霊夢軍対ミク軍決着。 今回は熱すぎて困るw -- 名無しさん (2011-07-03 20 55 58) さすがに両軍ともシングルの手練がおおくて見ごたえ会ったね。春香軍はこれに対抗出来るのか、楽しみだ。 -- 名無しさん (2011-07-03 21 31 32) 春香軍はシングル不利っぽいが、キャラ数とHPでちょうどバランスとれてる気がする -- 名無しさん (2011-07-03 21 36 25) あれだけの人数で3タテ達成者はたった1人、さらにエース級ですら1勝止まりが多いあたり、両軍のシングル力を痛感する試合だった。ここまで接戦だと1位vs3位も見たくなるw -- 名無しさん (2011-07-04 01 25 06) さーて次はやりたい放題アイドルの出番だがまたやらかしそうな悪寒w -- 名無しさん (2011-07-04 01 54 32) 両軍のエースであるアンジェとグローリアの凄まじい超必を見た後だと、副将戦がすごく平和に見えるw あの2人と飛竜のうち誰かが副将まで勝ち進んでたら、life100でも止められたか怪しいぞw -- 名無しさん (2011-07-04 06 19 24) そう言えば、今回大暴れしたグローリアの超必殺技も飛竜には通用しなかったな…。アンジェやら飛竜、桜に真っ向からいい勝負できるのはブロントさんやアルト位か?ww -- 名無しさん (2011-07-04 09 45 32) アンジェはvsレイレイのように開幕で打撃振ることもあり、グローリア相手に同じ事してたらブロ→ゲージ消滅コンボで乙る危険性はあった。とはいえ、エース対策は消耗したところにワンチャンアレバが基本となるだろうね -- 名無しさん (2011-07-04 14 48 41) 飛龍と同じMVCスタイルで高速移動起き上がりを駆使するシュマちゃんはシングルでも強いぞ。タッグではあったがあの桜がシュマちゃんを捉えきれてなかった。 -- 名無しさん (2011-07-04 22 17 13) GN先行者が結構楽しみだったり -- 名無しさん (2011-07-05 18 06 16) 決戦開始!まだあまり主力を出してないとはいえ本当に春香軍押されてるなぁ。正直、春香戦わずに終わるオチもあるとか思ってたが、霊夢軍の面子侮れないな。 -- 名無しさん (2011-07-06 20 27 51) 春香軍はシングルよりタッグ向けのキャラが多いからね。例えばHybridはタッグだと凶も食えるけど、シングルでは弾数尽きた途端押し切られるので強止まり。逆に霊夢・ミク軍はタイマン型が多くて後半戦で振るわなかった分、決戦で本領発揮してる -- 名無しさん (2011-07-06 21 39 24) ゲージ恩恵ないんだし不死英雄7Pにすればいいのに。大して違いないけども -- 名無しさん (2011-07-06 21 47 14) しかし霊夢軍もアンジェと桜という切り札を2枚切ってるのにスコアはタイなのがちと誤算か?意外と春香軍にもブロントさん・アドチル・アカツキと残ってるからな・・・。そしてレイがまだ残ってる・・・。 -- 名無しさん (2011-07-06 22 52 53) ↑ついでにみっしーと燐も残ってる。特に燐は前回のうにゅほ状態になる可能性もあるビーム脳だから油断ならん -- 名無しさん (2011-07-06 22 55 06) アドチルとアカツキは一発が怖いものの総合的には強ランクなので、霊夢軍の残りメンバーなら十分渡り合える。どちらかと言えばゲージ本数の多いキタローの方が厄介かも -- 名無しさん (2011-07-06 23 28 00) 本項のタグ付けについて質問。本大会に近い形式の魔物使いトナメでは主人公側に加入しなかった魔物にもタグが付いてるので、ランセレに並んでただけのキャラはともかく出番のあったキャラはタグ付けてもいいと思うんだがどうだろう? ダブル世紀末小パンや中華キャノンタッグなど見せ場もあるしw -- 名無しさん (2011-07-07 07 07 59) んー、タグをどう使うかにもよるよね。関係あるっちゃあるけど、全パートの中で1回しか出てないキャラを関連づけちゃうと、初見さんが好きなキャラの出番を探すために全パート見なきゃならなくなる可能性もあるわけで。この動画が伸びる分には構わないんだがやっぱちょとどうかな、とも思うよね。 -- 名無しさん (2011-07-07 08 01 48) 王子は王子だったか・・・ 残りメンツ的にはほぼ互角かな?? -- 名無しさん (2011-07-07 08 28 18) 肝心のブロントさんもLIFE550じゃ実質有頂天無しだから、勝ち勘定のできる2戦で大物狩りをしたいところ。 -- 名無しさん (2011-07-07 13 57 23) 春香軍は大将が他と比べると不安なのがな…。 二人差くらい付けてないと厳しい気がする。 -- 名無しさん (2011-07-07 14 08 34) 3人の中じゃ一番強い大将だと思うが -- 名無しさん (2011-07-07 14 15 35) お前らゆうかりんとお兄ちゃん忘れてないか?TOP火力のお兄ちゃんとデュアルスパーク持ちのゆうかりんを -- 名無しさん (2011-07-07 14 40 32) 春香はラウンド制じゃないと、強みのバーストが使いづらい -- 名無しさん (2011-07-07 18 03 51) ↑2そういえばゆうかりんは即死とかほぼ10割の超必あったっけ。ゲージMAXで回って来ないからまだ見てないけどAIは使うのか? -- 名無しさん (2011-07-07 22 36 20) ↑使う。ぶっぱすることもある。ガードして3割はもってかれる。直撃したらほぼ瀕死。カウンターヒットなら死が見える -- 名無しさん (2011-07-07 23 22 59) ↑4確かにMOW七夜はイクリプス七夜位強いけど他のヒドいのと比べるとネェ...あとこのルールだとTOPはあまり期待出来そうに無い。先頭固定なら別だけど -- 名無しさん (2011-07-07 23 52 52) コメントの伸びが尋常じゃないなw それだけの魅力を備えてる良い動画だと思うけどね。 -- 名無しさん (2011-07-07 23 57 34) 霊夢軍が、大将・副将・DIO・人修羅・セラ・飛竜。春香軍が大将・副将・七夜・ブロント・みっしー・ミラ・刹那。飛竜をブロントさん使わずに削れるかどうかが重要かな。直接対決だと霊夢有利だろうからいい勝負になりそう -- 名無しさん (2011-07-09 19 03 52) ↑あれは刹那じゃないよ!ww -- 名無しさん (2011-07-09 21 30 15) 飛竜もアンジェ同様、開幕ぶっぱするとは限らないのか。そうなると体力900→500での戦いが安定しなさそうだ -- 名無しさん (2011-07-09 22 29 31) 下手すると大将戦まで回らないかもな -- 名無しさん (2011-07-09 22 35 38) セラがもろに相性ゲーになるから、誰と当たるかけっこう重要な気がする -- 名無しさん (2011-07-09 23 06 52) やっぱりレイ暴れていきやがったw -- 名無しさん (2011-07-09 23 38 32) タグ付けについてですが、本編の選手なので単発ゲストではないし、仲間になったキャラのみタグだとネタバレになると、談話室で意見がありました。全パートの中で1回しか出てないキャラというのも、普通の大会でも1回戦負けするとそうなるわけですし。 -- 名無しさん (2011-07-09 23 57 42) ↑5 まるで飛竜がウロボだけみたいな言い草だな -- 名無しさん (2011-07-10 00 48 06) 捕捉説明:風見AIの飛竜はウロボが強いんじゃなくてウロボ「も」強い -- 名無しさん (2011-07-10 01 02 28) ただ、開幕ゲージMAXでウロボ使わずに斬りかかると、超反応の無敵超必orブロ系防御→フルコンをもらいやすいからなぁ。一戦目から結構苦戦したのもそれが原因だし・・・ -- 名無しさん (2011-07-10 01 08 49) ウロボの設定変えるだけでランク変わるしなぁ -- 名無しさん (2011-07-10 02 51 59) ライフ900ならまだしもライフ500だとフルゲージ超必殺技一発で消し飛ぶからな。 -- 名無しさん (2011-07-10 03 55 39) そういやブロントさんベヒんもスループ自重なしだったな。まだ荒れるな、こっから(勝負が面白くなる的な意味で) -- 名無しさん (2011-07-10 07 25 46) 各軍いつのまにか懐刀(京・アドチル・グローリア)が設定されてたり、エース級の出陣に湧いたり。侵攻場所から面子構成まで全てランダムなのにドラマチックだわ。 -- 名無しさん (2011-07-10 15 04 49) ↑その3人やHybridはタッグ相性や開幕ゲージMAXを活かし、強~凶下位前後ながらランク以上の活躍を見せてたね。アンジェやレイみたいな凶上位勢はもちろん頼もしいけど、彼らばかりが無双するわけでもないのは良いバランスだと思う -- 名無しさん (2011-07-10 16 16 14) ↑ランセレタッグ戦の面白いところだよね。良タッグ・珍タッグ、名勝負・迷勝負も多いし、シンプルなルールなのに見所が多くて楽しい -- 名無しさん (2011-07-10 17 04 20) アド閣下は出陣率高かったな。タッグだとラウンドは取られても一応負けなしか? -- 名無しさん (2011-07-10 18 30 07) ↑確認したけどアド閣下は4戦全勝やね。関連ないかもしれんがアド閣下出てるpartは他より再生数多いな。それにしても次回で最後か、なんか妙に緊張してきたw -- 名無しさん (2011-07-10 19 33 22) ザトラ グロりんの、みなぎる紅魔主従(?)タッグをもっと見たかったw 野良タッグもラオウ K'の小パンやらカイ カイ子のWヴェイパーやら、妙に息が合ってたなぁw -- 名無しさん (2011-07-10 20 26 01) 今回、出番的な意味でも副将の存在がいまいち薄かったような。大将ほど出張ってなかった気がするけどどうだったっけ? -- 名無しさん (2011-07-10 21 10 53) 副将も重要だぞ、1勝できなかったら大将戦で最低でも800の差がついてしまう -- 名無しさん (2011-07-10 21 21 09) ↑2 味方武将に埋もれがちだけど、最初から見返してみたらD4とカイトは意外と働いてた。ののワさんは本物が出張りすぎて、出撃回数自体少なかったがw -- 名無しさん (2011-07-10 23 03 14) ↑4、残念だがグロの設定でザトラは反存在だから寧ろ敵同士だぞw、しかしアドチルがあまり猛威を振るわなかったな -- 名無しさん (2011-07-11 10 36 33) グローリアの技の演出を見るに、対存在云々はむしろコラージュっぽく見えるけどね。どちらかと言えば、レミリアと戦うと攻撃力1.8倍になる殺人姫の方がレミを敵として意識してるっぽいw -- 名無しさん (2011-07-11 11 17 52) ↑×2アドチルは火力はデカイけどガード甘めだし技の隙がでかいからな。ワンチャン火力で圧倒するタイプだからタイマンだとムラがある -- 名無しさん (2011-07-11 11 26 44) アドチル倒したのも防御手段に乏しくて火力とラッシュ力でなんとかする京だしね。……あれ、むしろこいつら組めばいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-07-11 17 01 50) 春香さんでOK -- 名無しさん (2011-07-11 17 15 09) プレート氏勢はガン攻めゆえ、超反応切り返しに弱かったりする。そしてゲージの溜まった京には無式があるので・・・ -- 名無しさん (2011-07-11 18 23 19) 閣下が崩したりダウン追撃したところにアドチルの高火力が叩き込まれるからな。うまくはまるとpart15みたいなことになる -- 名無しさん (2011-07-11 20 42 45) ↑7 原作の咲夜さんも退魔用の銀ナイフ使ってるし、たぶん問題ないw -- 名無しさん (2011-07-11 23 49 06) 最終戦開幕!泣いても笑ってもこれが最後! -- 名無しさん (2011-07-14 20 36 41) 最終回キタ!今までお疲れさまでした。最後ハイライト見せられたら全部見返したくなってくるじゃないかw -- 名無しさん (2011-07-14 20 40 15) いい最終回だった。 接戦とは正にあのことだな -- 名無しさん (2011-07-14 21 58 35) グローリア、飛竜、ブロントさんのエースはさすがだがアド閣下がやっぱり大きかったかな -- 名無しさん (2011-07-14 22 09 33) いい大会だった、掛け値なしに タッグAI積んでるかと疑いたくなったビーム脳タッグはよそでも見たいな -- 名無しさん (2011-07-14 22 16 22) それぞれ勝利数トップはグロリア、飛龍、アドチルか -- 名無しさん (2011-07-14 22 18 13) 味方殺し、仕事しないランセレ、完全に一致、名タッグ迷タッグも誕生したし、良い大会だった 乙です -- 名無しさん (2011-07-14 23 12 19) 実に良い決勝、良い大会だった。個人的にはブロントさん×Hybridタッグのシナジーが印象強かったな、他動画でも見てみたい。 -- 名無しさん (2011-07-15 00 14 03) 期待を裏切らない先行者の活躍に笑ったw -- 名無しさん (2011-07-15 05 08 13) 面白い試合が多かったね -- 名無しさん (2011-07-15 05 19 17) GN先行者はゲージ0で自爆・・・ということは、グローリアのゲージ消滅技で即死するんじゃ・・・w -- 名無しさん (2011-07-15 18 39 23) ポルターガイストという前例もいるし珍しいことではない -- 名無しさん (2011-07-15 19 35 15) GN先行者といえば、スーパーズルとのタッグが強かったな あと、K'&ラオウや、KYKY子とか、野良武将タッグが結構印象的だった -- 名無しさん (2011-07-15 19 50 49) ↑2 ポルターガイストは凶悪キャラだからなぁ。この大会みたいに格ゲーしてるレベルだと先行者みたいなケースは珍しい -- 名無しさん (2011-07-15 20 03 13) 続編きてるよ!!! -- 名無しさん (2011-08-07 20 50 29) 来てたね 今度は成長システムありみたい -- 名無しさん (2011-08-07 20 51 36) ひゃっはー!MHBⅢの開催ダァー!! -- 名無しさん (2011-08-07 22 23 35) ズル解雇されてセレナさんになってて吹いたw -- 名無しさん (2011-08-07 22 32 13) Ⅲ来てたの!?ちょっと見てくる!情報サンクス! -- 名無しさん (2011-08-07 22 49 52) 名前 コメント マイリスト